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“El juego funciona muy bien”, Todd Howard defiende los 30 fps de Starfield

“El juego funciona muy bien”, Todd Howard defiende los 30 fps de Starfield
“El juego funciona muy bien”, Todd Howard defiende los 30 fps de Starfield

Uno de los lanzamientos más esperados de este año es Starfield, el nuevo RPG de temática espacial desarrollado por Bethesda. Su estreno está cada vez más cerca, y sus responsables comparten más información sobre lo qué se puede esperar. Así pues, Todd Howard abordó uno de los tópicos más controversiales: el rendimiento.

Tras el último Xbox Games Showcase, Todd Howard de Bethesda confirmó que el videojuego de mundo abierto correrá a 30 fps en Xbox Series X|S. En aquel momento, aseguró que tomaron la decisión de bloquear la tasa de fotogramas porque apostaban por la consistencia. En otra entrevista, Phil Spencer, jefe de Xbox, aseguró que los 30 fps fueron una elección creativa.

Ahora, el creativo de Bethesda se volvió a pronunciar sobre este controversial tema en su más reciente participación en el podcast Kinda Funny Games. En esta ocasión, compartió más detalles sobre las razones por las que tomaron la decisión de limitar la tasa de fotogramas en las consolas de Microsoft.

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Video: Starfield - Tráiler de Jugabilidad

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Todd Howard de Bethesda promete que Starfield funciona muy bien a 30 fps

Una vez más, Todd Howard defendió la decisión y aseguró que la meta fue conseguir consistencia y no sacrificar funciones, características y otros elementos de Starfield en aras de los 60 fps.

“Nunca pensamos en quitar funciones, nuestro enfoque es ofrecer todo eso. En última instancia, lo reducimos a la consistencia que queríamos. El juego funciona muy bien, y no queremos que los jugadores piensen en [el desempeño]. Obviamente, hemos visto otros juegos que tienen modos de rendimiento, pero nos inclinamos por la consistencia. Y hablamos con nuestros fans y escuchamos eso de todos”, aseguró el director del proyecto.

“El juego se siente muy bien en tus manos. Diría que los desarrolladores lo saben, y hay cosas que puedes hacer para que se vea y se sienta genial como el desenfoque de movimiento, qué tan rápido se actualiza el juego o reacciona a las entradas del control; todas esas cosas importan en algo que se siente genial. Honestamente, puedo decir que este es el juego con las mejores sensaciones que hemos hecho”, indicó el responsable del título.

Si bien la decisión de limitar la tasa de fotogramas a 30 es una decisión controversial que preocupó a un sector de la comunidad, parece que la recepción general fue optimista. Incluso, un desarrollador de God of War Ragnarök defendió a Bethesda.

Pero cuéntanos, ¿te molesta que el título no tenga un modo de rendimiento con 60 fps en consolas? ¿Te parece una ausencia intrascendente? Déjanos léete en los comentarios.

Starfield está en desarrollo para PC y Xbox Series X|S. Da clic aquí para leer más noticias relacionadas con él.

Video relacionado: ¿Quién tiene la culpa del retraso de Starfield?

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