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Jugadores no están interesados en títulos de estrategia por ser muy difíciles y complejos: "El 67% de los gamers se interesa menos por este género que hace 9 años"

Jugadores no están interesados en títulos de estrategia por ser muy difíciles y complejos: "El 67% de los gamers se interesa menos por este género que hace 9 años"
Jugadores no están interesados en títulos de estrategia por ser muy difíciles y complejos: "El 67% de los gamers se interesa menos por este género que hace 9 años"

La industria de los videojuegos se mantiene en constante cambio, lo que también se ve reflejado en los gustos de los jugadores. Y un nuevo estudio reveló uno de estos cambios significativos en las preferencias de los gamers, dejando en evidencia un menor interés en los títulos que requieren estrategia.


El informe desarrollado por Quantic Foundry, empresa de investigación de mercado centrada en la motivación de los jugadores, se basa en nueve años de datos recopilados a través de su "Gamer Motivation Profile" (Perfil de Motivación del Jugador), analiza cómo los distintos aspectos de los videojuegos atraen a diferentes personas. Herramienta que considera categorías como destrucción, emoción, competencia, comunidad, desafío, estrategia, finalización, poder, fantasía, historia, descubrimiento y diseño. Y como resultados generales, se indica que en este momento, existe una estabilidad relativa en todas las motivaciones a lo largo del tiempo, a excepción de la estrategia.

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"Los jugadores con una alta puntuación en este componente disfrutan de juegos que requieren una toma de decisiones cuidadosa y planificación. Les gusta analizar sus opciones y posibles resultados", indica el documento (vía IGN). Sin embargo, tras analizar 1,7 millones de encuestas, Quantic Foundry descubrió que dos tercios de los fanáticos de la estrategia a nivel mundial (excepto China, donde el perfil de motivación de los jugadores es muy diferente) han perdido interés en este elemento de los videojuegos.


Estos pueden ser juegos de combate táctico como XCOM o Fire Emblem, o de planificación a largo plazo como Civilization, Cities: Skylines o Europa Universalis. "El 67% de los jugadores actuales se preocupa menos por el pensamiento estratégico y la planificación al jugar que el jugador promedio en junio de 2015", indica el informe.


Independientemente de la causa, Quantic Foundry afirma que "está claro que los jugadores se han interesado menos en el pensamiento estratégico en los últimos nueve años", lo que "implica que ahora se sobrecargan cognitivamente con mayor facilidad y tienden a evitar la complejidad estratégica". Una tendencia que podría incluso afectar cómo los desarrolladores crean y comercializan juegos, si es que los estudios toman estos resultados como preocupación, avalando así el estudio.

Un nuevo juego de Total War de la saga de Star Wars está en proceso: será lanzada más adelante este año con modo campaña

Los juegos de estrategia de la serie Total War han cautivado a los aficionados del género durante años, ofreciendo batallas épicas y complejas campañas de conquista que han dejado su marca en la industria del videojuego. Creative Assembly, el estudio detrás de esta serie, ha sido aclamado por su habilidad para capturar la esencia de la guerra y la política en una variedad de contextos históricos y ficticios con títulos como Total War: Rome, Total War: Shogun, y Total War: Warhammer.


Ahora, según informan diversas fuentes, Creative Assembly tiene en desarrollo un total de tres nuevos juegos, uno de los cuales sería un título oficialmente licenciado de Star Wars. El último lanzamiento de la serie Total War fue Total War: Pharaoh el año pasado, desarrollado por Creative Assembly Sofia y publicado por Sega para Windows, con una versión para MacOS publicada por Feral Interactive.


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