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Jugadores de PC culpan al DLSS de NVIDIA por el mal estado en el que han salido los últimos juegos: "No justifica que los desarrolladores sean un montón de M13RD4"

Jugadores de PC culpan al DLSS de NVIDIA por el mal estado en el que han salido los últimos juegos: "No justifica que los desarrolladores sean un montón de M13RD4"
Jugadores de PC culpan al DLSS de NVIDIA por el mal estado en el que han salido los últimos juegos: "No justifica que los desarrolladores sean un montón de M13RD4"

No es secreto para nadie que los últimos grandes lanzamientos de juegos para PC han tenido un rendimiento que va desde lo malo hasta lo lamentable, siendo los casos más mencionados los de Redfall, Star Wars Jedi: Survivor, y The Last of Us, el peor de los casos. Esta seguidilla de problemas ha hecho que los jugadores de PC se cuestionen los motivos de los lanzamientos tan fallidos, y algunos ya llegaron a un potencial culpable: NVIDIA.



Esto no quiere decir que los jugadores crean que NVIDIA está saboteando los lanzamientos más recientes, sino que mencionan que una de las tecnologías de la compañía está afectando a los últimos lanzamientos, el DLSS. Esta herramienta, llamada Deep Learning Super Sampling, funciona disminuyendo inicialmente la calidad de imagen de los videojuegos, para mejorar de esta forma el rendimiento en FPS (AMD también tiene su versión de la herramienta, FSR). De esta forma, videojuegos en una calidad de imagen bastante alta no tendrían problemas en reducir dicha calidad para permitir que la IA del DLSS un equilibrio ideal entre buena imagen y buen rendimiento.



Sin embargo, los usuarios de PC sienten que el DLSS pasó a ser una herramienta bastante útil para exprimir las capacidades de sus computadores a una forma de disminuir el trabajo de los estudios de videojuegos que resultan en trabajos llenos de problemas. De partida, el DLSS está disponible sólo en ciertas tarjetas gráficas de Nvidia, las RTX 2000, 3000 y 4000, lo que significa que, si el juego recomienda el DLSS habilitado, los PC sin tarjetas gráficas óptimas sufrirán problemas de rendimiento, mientras que aquellos con buenos componentes sufrirán de problemas importantes de calidad. Esto ha hecho que en hilos de Reddit estén comentando que el DLSS “no es la respuesta para que los desarrolladores de juegos sean un montón de mierda y lancen ‘juegos’ horriblemente optimizados”.



Los jugadores se muestran cada vez más decepcionados del DLSS y su funcionamiento que solo ha servido de excusa para sacar videojuegos llenos de errores y mal rendimiento, como Forspoken y Redfall, juegos que han sufrido la ira de los jugadores que ya están aburridos de los malos lanzamientos que requieren de una enorme cantidad de parches para que funcionen con un rendimiento decente. Tal vez este descontento sirva para que los estudios dejen de aprovecharse de la herramienta de NVIDIA a la hora de crear videojuegos, y abandonen la idea de que lanzar juegos bajo este soporte mejorará la experiencia de los usuarios, pues ellos no están interesados en usarlo.


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