MultiVersus cerrará sus servidores: ¿falta de ética o mala gestión?
En mayo del 2022, te dimos nuestras primeras impresiones de MultiVersus, un título que prometía ser gratuito, altamente competitivo, recibir toneladas de personajes y mucho contenido de forma constante. Lamentablemente, cayó directo en el olvido en menos de un año y tuvieron que tomar acciones de emergencia fallando a quienes confiaron en el juego. De cierto modo, MultiVersus le escupió a sus fans.
Una decisión de alto riesgo
MultiVersus cerrará sus servidores hasta nuevo aviso y no habrá devoluciones para los jugadores que gastaron dinero real en el juego. Así lo describe en sus términos y condiciones. Hace unos días, el director de Player First Games, confirmó que la etapa beta de MultiVersus terminaría el 25 de junio y al mismo tiempo, los servidores del juego permanecerán cerrados hasta el 2024. La promesa es que el próximo año, MultiVersus tendrá un lanzamiento oficial con todo el contenido que no llegó a esta versión y más. Mientras tanto, se ha confirmado que los modos locales estarán disponibles después del cierre, pero lo demás se quedará tal como está.
Estas declaraciones nos hacen sentir decepcionados, después de confiar en este juego de peleas en plataformas que aspiraba a ser un Smash killer. Un juego de empujones que llenó los bolsillos de sus creadores al cobrar por contenido en un juego sin terminar.
VIDEO: MultiVersus: ¿es mejor que Smash Bros.?
Se vendieron tres paquetes conocidos como Founder’s Pack con un valor de $40, $60 y $100 USD. La versión más cara incluía 30 tokens para desbloquear personajes de forma instantánea, 3 pases de batalla, 2,500 gleamium (la moneda del juego) y algunos extras. Esto es preocupante ya que MultiVersus apenas tiene 22 personajes disponibles hasta la temporada 2. El equipo de Player First Games aseguran que todas tus compras las podrás usar el siguiente año en la nueva versión. En pocas palabras, nos piden que confiemos una vez más en un juego que incluso, puede estar en riesgo de ser cancelado.
Por otro lado, debemos reconocer que MultiVersus tuvo buenas ideas. Fue diseñado para jugarse en parejas, se implementaron arquetipos, perks y otras características que lo diferenciaban del resto. Estos aciertos emocionaron a los jugadores y en Steam alcanzó a posicionarse entre los 10 más jugados el día de lanzamiento y cerca de 20 millones de jugadores en todas las plataformas. Entonces, ¿qué salió mal? Vayamos por partes.
Nos ilusionó
MultiVersus se mantuvo vivo a través de la especulación. Esto sucedió por la gran cantidad de licencias de Warner Bros., tenían un mundo de posibilidades en sus manos. Las teorías sobre los personajes que podrían llegar al juego eran cosa de todos los días. Incluso, antes de su anuncio oficial, ya existían discusiones en foros donde se hablaba de supuestas filtraciones que mencionan personajes como Gandalf, Harry Potter, Godzilla, Mad Max, Scorpion y Beetlejuice. La imaginación era el límite y la llegada de LeBron James abrió la posibilidad de ver personajes originales. El potencial de MultiVersus para crear un crossover de ensueño era enorme. Por un momento, creímos que el número de personajes crecería poco a poco hasta rivalizar con los más de 80 personajes disponibles en Super Smash Bros. Ultimate, pero esto no sucedió.
Problemas con licencias
Uno de los peleadores que tenía su lugar prácticamente asegurado en MultiVersus era Gandalf de El Señor de Los Anillos. Esto fue confirmado por algunos dataminers mucho antes de que el juego fuera anunciado. Con la primera actualización se descubrió que todos los archivos relacionados con el poderoso hechicero fueron eliminados. Esto dejó fuera al personaje y otros personajes de la franquicia.
El motivo puede estar relacionado por la fusión con Discovery tras la compra de Warnermedia. y todas sus franquicias. Esta absorción provocó muchas dudas sobre el futuro de algunas producciones luego de cancelar la película de Batgirl en el 2022. Aunque se asegura que la reestructuración de la compañía no afectó el crecimiento del juego, es muy probable que haya tenido alguna repercusión. MultiVersus tiene muchas franquicias en su haber y es natural pensar que cada personaje requiere de un proceso de autorización para aparecer en el juego.
Puede que el próximo año esta situación sea más clara y en el lanzamiento oficial, el tema de las licencias no sea un impedimento para seguir con nuevas temporadas y el lanzamiento de más personajes.
Hay talento, solo falta apoyarlo
MultiVersus tuvo mucho apoyo directo de Warner Bros. Games, incluso organizó un torneo de parejas como parte de EVO 2022. Este torneo sorprendió a los asistentes ya que no formaba parte de la selección oficial de EVO, pero tenía una bolsa de premios de más de 100 mil dólares en efectivo. Muchos pensamos que este apoyo sería constante, al impulsar la parte competitiva pero nunca se consolidó como uno de los juegos principales.
El juego fue diseñado para trazar estrategias al utilizar las habilidades de 2 personajes y el uso de perks como un elemento sorpresa. La idea era buena y era divertido formar equipos para competir pero algo hacía falta. La falta de nuevos personajes y novedades en el juego hicieron que poco a poco los jugadores que buscaban competir perdieran el interés. Además la falta de incentivos provocó que MultiVersus fuera desplazado de los torneos por otros juegos. Esto es irónico si consideramos que, aunque se tratara de una versión beta, MultiVersus logró posicionarse como el juego de peleas del año en los Game Awards 2022.
Temporada 2 mediocre
La temporada 1 de MultiVersus fue el equivalente a un lanzamiento no oficial, muchos creímos que este era el equivalente a su lanzamiento oficial. En este periodo se sumaron Gizmo, Morty, Black Adam, Rick y Stripe. Personajes carismáticos que cambiaron la estrategia de juego al implementar nuevas técnicas y estrategias. Además de esto se agregaron nuevos modos que hacían mucha falta como las partidas igualadas y un modo arcade.
Por si fuera poco, el pase de batalla ofrecía skins y cosméticos interesantes. A pesar de tener un costo, el pase de batalla Premium trataba de justificar su precio con buenos incentivos. Parecía que esto sería una constante pero todo se vendría abajo más adelante.
Después de mantener un buen ritmo y tratar de consentir a sus jugadores más fieles, el camino natural de MultiVersus cumplir con una temporada 2 con la misma calidad. Esto no sucedió, en su lugar tuvimos un lanzamiento flojo con tan solo un personaje. Marvin, el marciano, fue el personaje que llegó tarde a la fiesta. El pase de batalla también tuvo pocos incentivos para seguir jugando y sacarle provecho al pase Premium. La temporada 2 fue el mejor indicador de cómo MultiVersus estaba agonizando y a nadie le importó. El juego estaba en su peor momento.
La decadencia
A mediados de febrero, el éxito de MultiVersus cayó en picada. Según los reportes de Steam DB, de los más de 153 mil jugadores activos alcanzados en su pico máximo, se mantienen jugando un promedio de 710 jugadores al día. Un desplome que representa una caída del 99% y es un reflejo del desinterés por MultiVersus. Estos números rojos no han cambiado desde entonces y es probable que se mantenga así hasta el cierre de la beta abierta.
La emoción por enfrentar personajes de DC Comics, Hora de Aventura, Looney Tunes y Game of Thrones desapareció y es probable que en unos meses MultiVersus quedé enterrado en el olvido. La decisión de cerrar el juego de golpe pone en riesgo el futuro del juego al punto de ser cancelado si todo sale mal.
This is insanely disappointing news please tell us we don't have to wait that long for more content PLEASE tell us something is coming before then the silence is killing the community
— bhands (@BhandsMVS) February 8, 2023
Es difícil creer después de tantas decepciones y deja sin garantías a los jugadores que confiaron en MultiVersus desde el principio. A pesar de esto, se asegura que personajes muy populares podrían sumarse a la versión final en 2024. ¿Estás decepcionado con el fin de la beta abierta de MultiVersus?
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