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¡Por fin! MultiVersus mejoró uno de sus aspectos más criticados

¡Por fin! MultiVersus mejoró uno de sus aspectos más criticados
¡Por fin! MultiVersus mejoró uno de sus aspectos más criticados

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MultiVersus permanece como una de las experiencias más populares del mercado, algo posible gracias al nuevo contenido que debuta con regularidad. Con la Temporada 1 viento en popa, las novedades no dejan de llegar. Ahora, una reciente actualización incorporó a un nuevo personaje al roster y corrigió uno de los aspectos más criticados por los jugadores.

El título multijugador de Player First Games y Warner Bros. le dio la bienvenida a Gizmo, la tierna criatura de la franquicia Gremlins. Debemos recordar que este personaje iba a debutar el martes 8 de septiembre, pero los desarrolladores pospusieron su lanzamiento por un par de días.

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El más reciente parche también aplicó un rebalanceo que afectó a los18 personajes del roster, lo que sin duda mantendrá las cosas interesantes en la escena competitiva. Algunos de estos cambios vienen de la mano del nuevo sistema de colisiones, el cual recibió una renovación completa tras las numerosas críticas de la comunidad.

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El sistema de colisiones de MultiVersus se renueva

En específico, el juego competitivo alteró las hurtboxes y hitboxes de todos los personajes. Por si no lo sabes, el primer concepto hace referencia al sistema que delimita las áreas en las que un personaje puede recibir daño, mientras que el segundo se refiere al sistema que detecta las colisiones entre los personajes cuando se realiza un movimiento ofensivo.

En pocas palabras, el juego detectará que un ataque fue exitoso cuando la hitbox está por encima de la hurtbox del personaje contrario.

Así pues, las hurtboxes ahora tienen la forma del modelo 3D del luchador, lo que, junto a las hitboxes renovadas de la mayoría de los ataques, debería brindar un sistema de colisión más preciso y justo.

Imagen vía Player First Games
Imagen vía Player First Games

La más reciente actualización también incorporó un nuevo sistema de proyectiles. Si 2 de esos ataques a distancia chocan entre sí, ambos se destruirán. Por otra parte, habrá nuevos proyectiles “pesados” que podrán atravesar otros más débiles, no se podrán reflejar y sólo desaparecerán si chocan con otro que tenga las mismas propiedades.

Con un poco de suerte, estos cambios brindarán una experiencia más justa e interesante para todos los jugadores. Eso sí, los desarrolladores ya están listos para liberar parches adicionales en caso de que surja algún imprevisto.

Pero cuéntanos, ¿qué opinas de estas novedades? Déjanos leerte en los comentarios.

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MultiVersus está disponible para PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 y PC. Da clic en este enlace para leer más noticias relacionadas con este juego de peleas.

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Fuente 1 y 2