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Narrativa de Destiny 2 seguirá sorprendiendo con giros y redención rumbo a Lightfall

Narrativa de Destiny 2 seguirá sorprendiendo con giros y redención rumbo a Lightfall
Narrativa de Destiny 2 seguirá sorprendiendo con giros y redención rumbo a Lightfall

Destiny 2 se prepara para una nueva etapa con la llegada de Lightfall, la nueva expansión que se estrenará en febrero y que expandirá aún más el inmenso lore de la franquicia. Recientemente tuvimos la oportunidad de platicar con Liz Baker, diseñadora narrativa, y Nikko Stevens, jefe narrativo de Bungie, quienes nos hablaron de los retos de este nuevo contenido y el impacto que tendrá en la historia como tal de la saga. Stevens

La narrativa de Destiny 2 es una obra comunitaria

Los creativos nos explicaron que la narrativa y el lore de Destiny 2 no es obra de una persona o en equipo en particular. En realidad se trata de una obra comunitaria en la que han participado muchos desarrolladores y fans a lo largo de los años. Todos ellos se han esforzado para que la tradición del juego se sienta orgánica y evolucione hasta la actualidad.

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En este sentido, la Temporada de los Serafines y Lightfall también son producto de un esfuerzo conjunto donde Ashley Flanagan, historiadora de Destiny, es un pilar muy importante. La meta de los desarrolladores es que todo se sienta unido para que los nuevos fans lo comprendan y, al mismo tiempo, ofrecer guiños del pasado que emocionen a los veteranos. En este sentido, el equipo actual también busca honrar todo el trabajo que se hizo anteriormente.

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“Una cosa que tenemos que hacer es asegurarnos de que estamos centrados en la historia que la temporada está contando y, y que no estamos como complaciéndonos en cosas que no necesariamente empujan esa historia hacia adelante. Es algo que siempre tenemos en mente. Tenemos gente en el estudio que, ya sabes, quiere hacer cosas con los elementos más antiguos de Destiny, y siempre que encontremos una oportunidad los traeremos. Tiene sentido. Hacemos todo lo posible para asegurarnos de que suceda.

“Desde un punto de vista narrativo, Destiny es una historia muy colaborativa y comunitaria, en la que todos, desde los diseñadores narrativos asociados hasta los directores narrativos, aportan ideas y discuten estas cosas. Intentamos que todo el mundo aporte su voz. No hay un escritor que domine un personaje o una historia. Es realmente una mezcla de las ideas de todos y tratamos de defender las que creemos que son las mejores”, afirmaron los creativos.

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El camino de la Temporada de los Serafines a Lightfall

Baker y Stevens anticiparon que habrá momentos dramáticos en el futuro del juego, pues una de sus metas ha sido humanizar más a los personajes y ofrecer arcos de redención para algunos de ellos. Así que los límites entre la luz, la oscuridad, los aliados y los enemigos seguirán cambiando. Además, aclararon que la gran mayoría de arcos de Destiny y sus personajes son guiados por la esperanza.

La Temporada de los Serafines abrió un camino para Lightfall, que explorará aún más la relación entre ciertos personajes y facciones desde este sentido. Todo indica que los Vex, su grupo Sol Divisive y The Witness podrían ser un foco importante de atención. Lo que es un hecho, es que los desarrolladores están preparando sorpresas relacionadas con The Witness, pero prefirieron guardarse la información para no arruinarlo. Algo similar ocurrió respecto a Clovis Bray, Rasputin y Xivu Arath, pero todo apunta a que sus acciones tendrán consecuencias importantes.

“Cada temporada tiene un tema que se desarrolla de forma orgánica a medida que la vamos concibiendo y se nos ocurren los personajes que queremos utilizar y vamos concretando exactamente la historia que queremos contar. Pero, en general, se basa en pilares temáticos como la esperanza, el parentesco y la capacidad de apoyarse en las conexiones sociales. Destiny trata de la unión y de ser capaz de superar los retos con la fuerza de tus fuerzas combinadas. Ser capaz de superar cosas juntos que nunca serías capaz de hacer por ti mismo. Creo que eso es algo así como el núcleo de lo que es Destiny. Y es una de las principales cosas que impulsa nuestro enfoque de la narración también”, aseguraron los desarrolladores.

Los creativos aclararon que continuarán con esta tendencia de personajes llena de matices y complejidad, que no los pone del todo del lado de los buenos ni de los malos.

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