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¿Patentando el gaming? Nintendo registra habilidades de Zelda: Tears of the Kingdom

¿Patentando el gaming? Nintendo registra habilidades de Zelda: Tears of the Kingdom
¿Patentando el gaming? Nintendo registra habilidades de Zelda: Tears of the Kingdom

Nintendo ha llamado la atención de la comunidad pero esta vez no es por un gran videojuego sino por un movimiento de tipo legal que ya está generando polémica. Lo que pasa es que recién se reveló la publicación de decenas de patentes, algunas de ellas están relacionadas con The Legend of Zelda: Breath of the Wild, pero hay quien piensa que son habilidades o situaciones tan poco definidas y generales en el gaming que esto podría representar un riesgo.

Video: Del Peor al Mejor - The Legend of Zelda

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Nintendo registró más de 30 patentes y se piensa que pone en riesgo a los videojuegos

De acuerdo con un reporte de Automaton, se hicieron públicos registros de patentes de Nintendo en un periodo muy corto que abarca del 10 de julio al 4 de agosto. Se trata de 32 registros, algunos datan de su consideración legal inicial en 2021, de los cuales 31 están relacionados de una u otra manera con movimientos, habilidades y mecánicas de Zelda: Breath of the Wild.

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Entre las patentes se encuentra el sistema de reconocimiento y asignación de movimiento de Link cuando está encima de un objeto, algo recurrente en la entrega más reciente de la franquicia toda vez que sus posibilidades de construcción permiten crear vehículos y naves. En este caso, si bien podría pensarse en todos los juegos en los que sucede una interacción entre un personaje montado en un objeto, se piensa que lo que Nintendo registró es un sistema de física que une a ambos y permite que lleven la misma dirección y velocidad.

¿Qué otras patentes de Zelda: Tears of the Kingdom registró Nintendo?

Por otra parte, se encuentra una patente de la Ultrahand relacionada con sus posibilidades y limitaciones, en específico con la tecnología y código que se usó para que esto se definiera dentro de Zelda: Tears of the Kingdom. Al respecto, miembros de la comunidad criticaron que Nintendo registrara patentes de físicas de movimiento y habilidades que llevan años presentes en el sandbox Garry's Mod de 2006, ROBLOX e incluso en Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts.

Quejas sobre patentes de Nintendo
Quejas sobre patentes de Nintendo

De la misma forma, el registro de patentes muestra que Nintendo hizo lo propio con la breve pantalla de carga que aparece cuando se hace un viaje rápido en Zelda: Breath of the Wild, la cual muestra el mapa y algunos datos relevantes para el jugador. En ese sentido, la compañía japonesa señala un sistema para hacer atractivo y enriquecedor este apartado.

En ese sentido, las críticas no se han hecho esperar por parte de algunos jugadores quienes piensan que Nintendo se está aprovechando para registrar patentes de habilidades y elementos que son parte de muchos videojuegos y esto representaría un riesgo a futuro. De ahí que algunos citen el Sistema Némesis de Shadow of War, celebrado en su momento pero patentado por Warner Bros. Interactive Entertainment, lo cual implica que nadie puede hacer algo parecido o aprovecharlo en su respectivo videojuego.

Otros consideran que más que el movimiento, mecánica o habilidad, Nintendo está patentando las ideas, tecnologías y códigos que entran en juego para que se hagan realidad.

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Video: Lo bueno, lo malo y lo meh de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

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