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Phil Spencer no podía creer que Flight Simulator corría en tiempo real

Phil Spencer no podía creer que Flight Simulator corría en tiempo real
Phil Spencer no podía creer que Flight Simulator corría en tiempo real

La entrega más reciente de Microsoft Flight Simulator marcó un antes y después de la franquicia pues apostó por salir de PC para llevar la experiencia de vuelo hacia las consolas Xbox. Además, demostró el uso que se puede dar a la tecnología de la nube integrando datos reales que resultan en un vuelo ejecutado en tiempo real bajo condiciones tal como las que atraviesan los pilotos justo en ese momento. La propuesta de Asobo Studio fue tan increíble que dejó boquiabierto al mismo Phil Spencer.

Video: Microsoft Flight Simulator: 40th Anniversary Edition - Tráiler de Lanzamiento

Phil Spencer pensó que era un video y no Flight Simulator corriendo en tiempo real

Durante una entrevista con VGC, Jörg Neumann, director de Microsoft Flight Simulator compartió una anécdota del proceso de desarrollo que involucró a Phil Spencer, jefe de Xbox. De acuerdo con el creativo, su plan era mostrar al directivo lo que se podía hacer con una correcta integración de hardware, software y tecnología de la nube, de ahí que decidiera presentarle un demo en el que era posible volar por el cielo de Seattle, Washington.

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No pasó mucho tiempo para que el jefe de Xbox comenzar a hacer preguntas: "cuando mostré el primer demo a Phil Spencer teníamos a Seattle en 3D. Volé sobre el campus de Microsoft, literalmente el edificio donde nos encontrábamos en ese momento, y el me preguntó por qué le mostraba un video de la ciudad. Ahí supe que estaba por convencerlo".

Posteriormente, Neumann declaró: "entonces le dije, no es un video, está sucediendo en tiempo real y el me respondió 'no puede ser posible' y supimos que habíamos logrado algo. Ninguno de los que estaban en esa oficina sintieron lo mismo".

Por otra parte, el director de Microsoft Flight Simulator señaló que la clave del éxito de esta entrega no está propiamente en los aviones, pues los fans respetan su diseño y realismo, pero lo que encantó y atrajo a más usuarios fue la representación digital de la Tierra y el hecho de poder admirarla a través de una experiencia de vuelo en tiempo real.

Recientemente, tuvimos la oportunidad de entrevistar a Jörg Neumann quien nos contó parte del impresionante proceso para hacer la correcta representación de las aeronaves, en este enlace puedes leerla.

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