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Streamer de TWITCH termina llorando por dificultad de los jefes en Elden Ring: lleva 673 muertes en 66 horas de transmisión en vivo

Streamer de TWITCH termina llorando por dificultad de los jefes en Elden Ring: lleva 673 muertes en 66 horas de transmisión en vivo
Streamer de TWITCH termina llorando por dificultad de los jefes en Elden Ring: lleva 673 muertes en 66 horas de transmisión en vivo

Kai Cenat, uno de los streamers más populares a nivel mundial y en especial en norteamérica, se propuso como ambicioso desafío completar el videojuego Elden Ring en una única transmisión en vivo y sin interrupciones, a tan solo un mes del lanzamiento de la esperada expansión "Shadow of the Erdtree". Pero la dificultad del título de FromSoftware ya ha hecho mella en su ánimo luego de luchar por 22 horas contra un par de jefes, llevándolo incluso a las lágrimas.

Cenat realizando un clip promocional para su stream
Cenat realizando un clip promocional para su stream

Al inicio, la transmisión generó una gran expectación entre sus seguidores, ya que la idea de presenciar la aventura completa del streamer en directo resultaba atractiva. Sin embargo, de a poco todo fue sufrimiento ya que como los jugadores experimentados de Elden Ring sabrán, enfrentarse a las brutales secciones del juego y los jefes sin tomar descansos, es un camino directo a la frustración.

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Puedes leer: La nueva arma de Elden Ring: Shadow of the Erdtree, una ballesta ametralladora, genera incertidumbre entre los jugadores sobre su balance en el juego

Algo que vivió completamente con el Centinela del Árbol, uno de los jefes opcionales y visto incluso como uno de los "mini jefes" del juego, en el cual decidió invertir nada menos que seis horas y, según reportes de Forbes, 123 intentos para derrotar al sin abandonar su equipamiento inicial. Un clip compartido por Dexerto muestra a Cenat celebrando la victoria con un grito y luego colapsando en el suelo, aparentemente entre lágrimas. La reacción se ha vuelto tan viral, que incluso otros streamers han reaccionado a ella, como por ejemplo xQc, la cual puedes ver en el siguiente video.

Y aunque muchos espectadores dudan de la veracidad de sus lágrimas, de todas maneras se notaba el sufrimiento en el streamer, el cual fue completamente visible durante el enfrentamiento contra el Lobo Rojo de Radagon. En ese momento, con 22 horas de transmisión acumuladas, Cenat ya había muerto alrededor de 284 veces. Al caer derrotado, el creador de contenido acercó su rostro a la cámara, dejando ver a su audiencia de Twitch una lágrima real provocada por el encuentro.

Al momento de escribir esta nota, el Streamer lleva 673 muertes en 66 horas de transmisión en vivo, lo que demuestra lo difícil que puede ser para algunos este juego, incluso cuando es considerado “el más accesible” de los títulos del tipo soulslike de FromSoftware. Y personalmente, sean o no reales las lágrimas, las entiendo porque soy uno de los que pasó por lo mismo en sus primeras partidas de Elden Ring.

Ghost of Tsushima se lanza en PC este 16 de mayo en Steam, pero ha sido bloqueado para compras digitales en 177 países luego del anuncio de vincular una cuenta de PlayStation para jugar

Además de la espera por el pronto lanzamiento del DLC Shadow of the Erdtree, la maratón de Kai Cenat seguramente también tiene como preámbulo terminar Elden Ring antes de que se lancen otros títulos esperados en PC. Uno de ellos es el port de Ghost of Tsushima para esta plataforma, el cual llegará en un par de días luego de una gran expectación por parte de los jugadores. Pero al parecer podría estar en problemas, ya que el juego ha sido retirado de las tiendas digitales de PC en varias regiones, las cuales no tienen acceso a PlayStation Network (PSN).

Ghost of Tsushima: Director's Cut para PC llega a la “raza maestra” el próximo 16 de mayo en Steam y Epic Games Store, el cual solicitará la vinculación de una cuenta PSN para poder disfrutar de su modo multijugador. Juego desarrollado por Sucker Punch que presenta dos modos de juego, siendo uno de ellos la campaña principal protagonizada por Jin Sakai y el modo multijugador Legends, donde se requerirá la vinculación de las cuentas de Steam con PSN, mientras que la experiencia en el mundo abierto estará libre de este requisito.


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