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Xbox: el retraso de Starfield y la falta de exclusivos AAA en 2022 fue “desastroso” para la compañía

Xbox: el retraso de Starfield y la falta de exclusivos AAA en 2022 fue “desastroso” para la compañía
Xbox: el retraso de Starfield y la falta de exclusivos AAA en 2022 fue “desastroso” para la compañía

Starfield debutó a inicios de septiembre después de sufrir un retraso de más de un año. El cambio en el calendario decepcionó a los fanáticos, así como a los líderes de Xbox. Esto según un correo electrónico que saca a colación el impacto que tuvo la ausencia del RPG de Bethesda en 2022.

En las últimas horas, salieron a la luz emails y documentos oficiales de Microsoft relacionados con el caso de la FTC y la compra de Activision Blizzard.

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Phil Spencer reconoce que 2022 fue una “situación desastrosa” por la falta de exclusivos

De acuerdo con la información filtrada, Phil Spencer envió un correo el 7 de mayo de 2022 a Matt Booty, Tim Stuart, Sarah Bond, Jerret West y más ejecutivos para hablar de la situación en el que se encontraba la compañía tras el retraso de Starfield. En el texto, lamentó que hubiera una brecha de 16 meses entre los lanzamientos de Halo Infinite y el siguiente juego AAA.

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“Siento que estamos en un enorme agujero en cuanto a nuestra línea de juegos tanto para el marketing de la plataforma como para nuestro contenido de Game Pass (…) Siento que vamos a pasar por un periodo de casi 16 meses entre grandes lanzamientos exclusivos en nuestra proforma, con Halo Infinite del 8 de diciembre de 2021 como el último”, afirmó la cabeza de Xbox en el documento.

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“Es una situación realmente desastrosa para nosotros debido a todo lo que invertimos en contenido tanto en los estudios como en nuestro fondo para Game Pass. Tenemos que aprender de esto y construir un plan futuro”, continuó Phil Spencer.

La cabeza de Xbox aseguró que la compañía puso el listón muy alto en 2021 en cuestión de “calidad y ritmo” con estrenos importantes como Flight Simulator, Psychonauts 2, Age of Empire 4, Forza Horizon 5 y Halo Infinite. Por ello, aseguró que llegar a 2022 sin lanzamientos exclusivos fue simplemente un error que no pueden permitir.

“Todos debemos entender que la situación en la que nos enfrentamos ahora es un fracaso en nuestra planificación y ejecución de la producción”, aseguró el ejecutivo en mayo de 2022.

El correo de Phil Spencer arroja luz sobre el ambiente que se vivió en Xbox durante 2022
El correo de Phil Spencer arroja luz sobre el ambiente que se vivió en Xbox durante 2022

Phil Spencer enfatizó la importancia de tener un calendario y ser honestos con las fechas. Ante esto, aseguró que el siguiente paso era planear y tener una lista precisa de los nuevos títulos que llegarán en los próximos 24 meses . Recalcó que no quería actualizaciones de contenido o temporadas de proyectos ya existentes, pues lo que buscaba era nuevos lanzamientos.

“Construyamos esto a través de first-parties, second-parties y third-parties como lanzamientos para Game Pass”, afirmó el ejecutivo.

De acuerdo con la información, Phil Spencer y los ejecutivos tuvieron una charla sobre los posibles juegos que podrían llegar al servicio de suscripción. En esa línea, el jefe de Xbox quería aprovechar el éxito de ELDEN RING y llevar los juegos de FromSoftware a Xbox Game Pass.

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"Hemos atravesado situaciones difíciles antes, lo haremos otra vez. Estoy frustrado por dónde estamos, pero lo superaremos. Lo más importante es construir un plan ganador. Pongámonos a ello", afirmó Spencer.

Pero cuéntanos, ¿qué opinas de las declaraciones del directivo? Déjanos leerte en los comentarios.

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