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Hace tres años no sabía nada sobre hacer un videojuego, y ahora Steam lo destaca en su portada con juego inspirado en DOTA y Warcraft

Hace tres años no sabía nada sobre hacer un videojuego, y ahora Steam lo destaca en su portada con juego inspirado en DOTA y Warcraft
Hace tres años no sabía nada sobre hacer un videojuego, y ahora Steam lo destaca en su portada con juego inspirado en DOTA y Warcraft

Muchas veces y sin saberlo, la posibilidad de crear tu propia obra está a solo un paso, el cual es básicamente darse el impulso y atreverse a comenzar su desarrollo. Algo que sucede comúnmente en la industria de los videojuegos, siendo un ejemplo de ello el de Lasse Zacho Malver, quien luego de ser un jugador profesional de Dota, ganando fama en esa comunidad por equipar objetos raros en sus héroes, decidió dejar de jugar videojuegos y comenzar a crearlos.


Rumbo que tomó ya que debió dejar la escena competitiva por problemas de salud, comenzando este nuevo camino en el desarrollo de juegos y como también sucede muy seguido en este tipo de historia, sin saber nada de programación. Camino que comenzó en enero de 2020, año donde se inició en Unity aprendiendo a través de tutoriales, llegando a, cómo ha publicado en su cuenta de Twitter, aparecer en la portada de Steam con su último videojuego.


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Según cuenta en un video publicado en su canal de YouTube, Lasse comenzó a cumplir sus objetivos poco a poco y creando un juego llamado Calturin, el cual le llevó aproximadamente unos 22 meses completarlo, aunque pudo demorar menos ya que tuvo que reiniciar el proyecto, debido a que originalmente iba a añadir un sistema multijugador que no llegó al producto final, por ser muy difícil de integrar. Juego con el que ganó la no despreciable suma de unos $2.000 dólares con unas 600 copias vendidas durante en el primer año.

Y luego de eso, comenzó el desarrollo del título que lo llevó a la página de inicio de Steam, el juego llamado Mage & Monsters, que combina cosas vistas en Dota y Warcraft, dos juegos de los que es un fan. Juego que tiene un demo gratuito, el que de alguna manera lo llevó a ser conocido, sobre todo cuando lo comenzaron a jugar algunos streamers y YouTubers, como SplatterCatGaming, un creador de contenido que tiene alrededor de 800.000 suscriptores en YouTube.

"Mi juego, Mage & Monster, combina las batallas automáticas de Dota con el lanzamiento de hechizos al estilo de Warcraft 3. Esto, además, reduce la jugabilidad básica al producto mínimo viable, lo que hace el proyecto manejable para un desarrollo en solitario", indica.

Como él cuenta en el video, "mi segundo juego independiente Mage and Monsters le hizo ganar 55 mil dólares en 2 meses, después de que los reembolsos y Valve se llevaran su parte. Me tomó 8 meses hacerlo y solo gasté 400 dólares en crearlo antes del lanzamiento. Así es como logré el sueño indie con mi segundo juego."

Así que ya sabes, acá te dejamos otro ejemplo de que el esfuerzo y las ganas pueden llevar esa idea que tienes para un videojuego, en una realidad y quizás, este se haga viral y aparezca en el home de Steam como lo hizo Mage & Monsters, que además está en oferta.

¡Se puede!


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(FUENTE)