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¿El día opuesto? EA respeta autonomía y proyectos apasionados de sus estudios

¿El día opuesto? EA respeta autonomía y proyectos apasionados de sus estudios
¿El día opuesto? EA respeta autonomía y proyectos apasionados de sus estudios

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Hace no muchos años, Electronic Arts no solo tenía la mala fama como empresa codiciosa cuya balanza privilegiaba el dinero a la creatividad, también se le consideraba una asesina de estudios pues bastaba una seguidilla de proyectos fallidos para que decidiera cerrar aquellos equipos que en su momento presumió como adquisiciones. Sin embargo, por extraño que parezca, las cosas están cambiando y los escándalos parecen alejarse de EA y lo mejor es que esto beneficiaría a sus proyectos.

Video: TOP 5 - Leyendas, creepypastas y mitos legendarios del gaming

EA ha cambiado el rumbo y parece que para bien

La realidad de EA parece estar cambiando para bien, pese a algunos tropiezos como Battlefield 2042, y hay mucha expectativa por lo que viene, como un nuevo Need for Speed, el nuevo Skate, el remake de Dead Space y las nuevas entregas de Mass Effect y Dragon Age. Esto tiene que ver con una modificación en la perspectiva de la compañía y su relación con los estudios que tiene, tal como lo señaló Samantha Ryan, gerente de EA Studios, en una entrevista con Gamesindustry.biz.

Al respecto, la directiva señaló que los juegos comercialmente exitosos ya no son el todo para EA y ahora también se enfocan en proyectos diversos que son pura pasión, además de que respetan la autonomía de sus equipos y lo que desean hacer: "tanto Skate como Dead Space han sido solicitudes de los fanáticos durante mucho tiempo. Hay tantas franquicias geniales que no hay forma de traerlas de nuevo a la vida, pero a veces cuando un grupo fuerte de desarrolladores tiene una pasión particular, y vemos que los fanáticos son igualmente apasionados, los destinos convergen. Como líder, busco esas convergencias y cuando las encuentro, trato de que sucedan".

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"Recuerdo haber visitado al líder creativo de Star Wars: Squadrons y ver las imágenes que había dibujado cuando era niño de estar dentro de la cabina de un caza estelar. Esa profundidad de pasión es increíble" ― Samantha Ryan

Al mismo tiempo, Samantha Ryan destacó el apoyo que EA está dando a los trabajos de los desarrolladores cuyo origen es una pasión que puede ubicarse, incluso, en la niñez de los creativos: "las personas hacen su mejor trabajo cuando están entusiasmadas con lo que hacen. Es solo la forma en que los humanos están conectados. Los equipos no son diferentes. Los desarrolladores apasionados generalmente hacen mejores juegos. Recuerdo haber visitado al líder creativo de Star Wars: Squadrons y ver las imágenes que había dibujado cuando era niño de estar dentro de la cabina de un caza estelar. Esa profundidad de pasión es increíble. En los primeros días de la industria, era más fácil ser más arrogante sobre quién trabajaba en un juego. A medida que los juegos se han vuelto más complejos y los gustos de los jugadores más diversificados, aquellos de nosotros en la industria durante mucho tiempo apreciamos más que nunca lo importante que es que la pasión y los antecedentes de un equipo complementen el tipo de juego en el que están trabajando".

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Video: BITS - EA enfurece a los gamers con un desastroso tweet

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