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Death Stranding: Kojima tomará riesgos con la película para cambiar el cine de videojuegos

Death Stranding: Kojima tomará riesgos con la película para cambiar el cine de videojuegos
Death Stranding: Kojima tomará riesgos con la película para cambiar el cine de videojuegos

El universo de Death Stranding se expandirá en el futuro gracias a una película producida por Hideo Kojima y Hammerstone Studios. Los fans del creativo y la franquicia están emocionados, pero también hay personas preocupadas por la adaptación, incluyendo el mismo Kojima.

El creativo reveló más detalles de este importante proyecto con el que cumplirá su sueño de hacer cine. Adelantó que su meta es ofrecer una adaptación muy diferente a las que regularmente se hacen al llevar un juego a la pantalla grande. Con ello busca superar la maldición del cine de los videojuegos y sus desastrosas adaptaciones.

Por otro lado, insinuó que la cinta podría ser muy diferente a lo que los fans esperan, pues reveló que aún no ha decidido si importantes personajes del juego aparecerán en la película y que tendrá un enfoque artístico lejos de lo que comúnmente ofrece Hollywood.

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Película de Death Stranding será una adaptación inusual

Durante una entrevista con IGN, Kojima confesó que aún hay muchas decisiones por tomar sobre la película de Death Stranding. Incluso afirmó que aún no ha decidido si veremos a Sam Porter Bridges en la cinta. ¿La razón? El creativo quiere arriesgar y hacer una adaptación diferente a las que usualmente se ven y resultan en fracasos.

“Aún no lo hemos decidido. El fracaso de las adaptaciones cinematográficas de los juegos de hace un tiempo ha dado lugar a muchas películas que se adaptan a los jugadores, ¿verdad? Es por eso que tienen el mismo tipo de aspecto que un juego. No quiero que la película de Death Stranding sea así”, afirmó el desarrollador.

Su meta con el proyecto en realidad es expandir el mundo de la saga de una nueva forma, pues cree que los videojuegos y las películas son productos diferentes que deben permanecer separados. Así pues, hará todo lo posible para hacer una adaptación sin la necesidad de apegarse necesariamente a su juego.

“Más bien, estoy adoptando el enfoque de cambiar y evolucionar el mundo de Death Stranding de una manera que se adapte bien a la película. Hice Death Stranding para que fuera un juego, y los juegos son juegos. No hay necesidad real de convertirlos en películas. Entonces, en cierto modo, la película Death Stranding está tomando una dirección que nadie ha probado antes con una adaptación cinematográfica de un juego. Creo que lo que necesito hacer es algo que inspire a algunas de las personas que lo vean a convertirse en creadores dentro de 10 o 20 años”, agregó Kojima.

¿Cómo nació el proyecto de la película de Death Stranding?

Para nadie es un secreto que Kojima siempre ha querido hacer cine. Así que la película de Death Stranding es algo muy importante para él. Reveló que durante bastantes meses ha estado en pláticas con personas de Hollywood por varios motivos, incluyendo su próxima adaptación a la pantalla grande.

Explicó que durante una temporada recibió muchas ofertas, pero que las rechazó ya que su meta no es “hacer una película de gran éxito” o una cinta de gran producción Hollywoodense llena de acción. Su enfoque es entregar una cinta con un enfoque artístico que sólo es posible gracias a Alex Lebovici, de Hammerstone Studios.

“Alex Lebovici de Hammerstone Studios compartió mi visión al respecto. Hubo muchas propuestas para hacer una película a gran escala con actores famosos y explosiones llamativas, pero ¿de qué servirían las explosiones en Death Stranding? Ganar dinero tampoco es algo en lo que me concentre en absoluto. Mi objetivo es un enfoque más artístico, y la única persona que se ofreció a hacer una película como esa fue Alex Lebovici, lo que me hace pensar que es un tipo bastante inusual”, finalizó Kojima.

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