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Juego de Marvel de Amy Hennig tendrá elementos de Uncharted

Juego de Marvel de Amy Hennig tendrá elementos de Uncharted
Juego de Marvel de Amy Hennig tendrá elementos de Uncharted

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La nueva era de los videojuegos de superhéroes pinta bien pues ha dejado atrás aquellos tiempos en que solo eran una extensión de las campañas comerciales de estrenos en cine o TV. Ahora, la expectativa es que, cuando menos, los títulos de este tipo sean bueno y de ahí hacia arriba. Uno de los más esperados es aquel en que trabaja Amy Hennig, cuyo primer avance fue revelado hace un par de días y que no se alejará de los trabajos previos de la creativa.

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Si jugaste Uncharted, reconocerás su estilo en el juego de Amy Hennig

Luego de la presentación del primer avance del proyecto de Skydance, dirigido por Amy Hennig y cuya historia tendrá lugar durante la Segunda Guerra Mundial siendo protagonizada por el Capitán América y Black Panther, además de un par de personajes, la creativa habló después del evento (vía Gamingbolt) sobre éste título y lo que podemos esperar.

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De inicio, Hennig dejó claro que esta obra no se apartará de lo que ha hecho en anteriores ocasiones, o sea que estará enfocado en la narrativa, la acción y las cinemáticas justo como sucedió en la trilogía de Uncharted: "si has jugado mis partidos anteriores, no vas a estar muy lejos de la marca que tengo. Como jugadora y como creadora, me encanta jugar en el espacio de acción y aventura. Así que de nuevo, si estás familiarizado con mi trabajo, vas a estar familiarizado con el ADN de este juego. Los pilares de nuestro proyecto, como era de esperar, son que está impulsado por la historia y los personajes, algo profundamente cinematográfico y rico en su presentación. Estamos haciendo algunas cosas muy interesantes en esa área que no he visto antes en otras producciones. Queremos que la presentación y la fidelidad visual sean la mejor de su clase".

Posteriormente, Hennig mencionó que el objetivo de este juego es que sea de fácil acceso, para todo tipo de jugadores, de manera que no puedes esperar un enfoque en la dificultad: "el juego tiene que ser atractivo y acogedor para todos. Queremos que todos sientan que pueden experimentar esto, que pueden ponerse en la piel de estos héroes. Los controles son simples, contextuales, intuitivos, pero también profundos".

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