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Take-Two: Xbox Game Pass y PlayStation Plus ofrecen una "ventaja económica significativa"

Take-Two: Xbox Game Pass y PlayStation Plus ofrecen una "ventaja económica significativa"
Take-Two: Xbox Game Pass y PlayStation Plus ofrecen una "ventaja económica significativa"

Los servicios de videojuegos se convirtieron en una opción muy atractiva para millones de usuarios y sin duda diversificaron y ampliaron el modelo tradicional de la industria, sobre todo en consolas. Hoy, PlayStation Plus y Xbox Game Pass son líderes en el sector y aunque hay compañías que siguen marcando su distancia, hay otras que reconocen el impacto positivo en materia financiera.

Video: Xbox Game Pass: los juegos de la TEMPORADA

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Take-Two lleva sus juegos a Xbox Game Pass y PlayStation Plus porque son buen negocio

Durante una sesión informativa que siguió a la presentación de los resultados financieros de Take-Two Interactive, su presidente Karl Slatoff habló sobre los servicios de videojuegos y lo que piensa la compañía sobre ellos en este momento. Al respecto, el directivo aseguró que si se han animado a poner juegos como NBA 2K o GTA V en los servicios es porque los números respaldan esa decisión: "en términos de servicios de suscripción o un juego del mes donde el consumidor no necesariamente está comprando el juego individual, obviamente no hacemos estas cosas a menos que creamos que hay una ventaja económica significativa. Si ven un juego nuestro en uno de esos servicios, pueden asumir que se han hecho matemáticas".

GTA V regresó a Xbox Game Pass y fue un gran éxito
GTA V regresó a Xbox Game Pass y fue un gran éxito

Take-Two asegura que si los jugadores se enganchan con los juegos, seguirán apoyando los servicios

Posteriormente, Karl Slatoff señaló que parte importante para que Take-Two siga apoyando los servicios de suscripción en videojuegos es que el número de usuarios nuevos aumente y también el compromiso, o sea que pasen una buena cantidad de tiempo vinculados con el título en cuestión y no simplemente lo prueben un momento para después abandonarlo: " vemos un aumento en el gasto recurrente de los consumidores en general porque traemos muchos jugadores nuevos. Y esos jugadores son jugadores valiosos. Mientras estén comprometidos dentro del juego en sí, el compromiso es fuerte y la conversión a gasto recurrente del consumidor también lo es".

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Video: Xbox Game Pass: 6 años de evolución

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