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“Son como tutoriales”, Sakurai critica las peleas contra jefes en juegos de Nintendo

“Son como tutoriales”, Sakurai critica las peleas contra jefes en juegos de Nintendo
“Son como tutoriales”, Sakurai critica las peleas contra jefes en juegos de Nintendo

Nos llegan noticias interesantes relacionadas con Masahiro Sakurai, ya que el japonés habló sobre las batallas contra los jefes en juegos de Nintendo y reveló algunos puntos que no le agradan, a tal grado de que incluso las comparo con tutoriales.

Como seguramente recordarás, el responsable de los juegos de Super Smash Bros. ha estado compartiendo diferente material en su canal Masahiro Sakurai on Creating Games durante casi 2 años, todo ello para ayudar y dar consejos a los interesados en desarrollar videojuegos.

Sakurai sigue dando de qué hablar en su canal de YouTube
Sakurai sigue dando de qué hablar en su canal de YouTube

Sin embargo, hay algunas ocasiones en la que comparte ciertas declaraciones algo polémicas en su contenido, por lo que de inmediato se convierte en el centro de atención para la comunidad nintendera.

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Ahora, Sakurai destacó las peleas contra los jefes en juegos de Nintendo y dijo que se le hacen parecidas a un tutorial, por lo que reveló que prefiere las entregas que ofrecen más libertad estratégica.

"La estrategia para vencer a los jefes tiende a estar muy definida. Algo como golpear el ojo de un enemigo en el momento adecuado y luego cortarlo con la espada mientras está aturdido. Estas son estrategias que han sido cuidadosamente diseñadas por los creadores del juego. Pero como jugador, creo que preferiría tener la libertad de elegir cómo pelear. Una estrategia que parece obligatoria es casi como un tutorial, en cierto sentido. Se nota que alguien pensó en la batalla y esa es una de las razones por las que estos juegos son tan populares, pero personalmente hablando, no quiero que los juegos me digan exactamente cómo jugar. Aun así, es una forma válida de crear un juego", dijo el creativo.

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Cabe mencionar que dicha declaración de Sakurai fue en uno de sus más recientes videos, donde buscó profundizar en la diferencia entre las peleas contra jefes que requieren una estrategia establecida y aquellas que permiten al jugador experimentar de diferentes formas.

Debido a esto, el japonés dio un ejemplo sobre la libertad a la que se refiere con sagas como Castlevania, de Konami, pero reconoció que Nintendo ha comenzado a implementarla también con casos específicos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild, un juego que “renovó las convenciones tradicionales de Zelda".

Te invitamos a conocer más noticias sobre el japonés y su canal Masahiro Sakurai on Creating Games en este enlace.

¿Qué te parece lo que dijo el creativo? Cuéntanos en los comentarios

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