Esta épica batalla de Metal Gear Solid 3 pudo ser diferente
Luego de tocar la gloria con la primera entrega y dividir opiniones con la secuela, Hideo Kojima y su equipo sorprendieron con el lanzamiento de Metal Gear Solid 3, un título más emotivo y una propuesta que le permitió al creativo japonés romper esquemas desde perspectivas diferentes. Gran parte del reconocimiento de esta entrega tiene que ver con sus memorables batallas contra jefes y recientemente se reveló un detalle sobre una de ellas pues pudo ser diferente.
Video: La historia detrás de: Metal Gear Solid
El duelo con The End en Metal Gear Solid 3 pudo ser en un mapa enorme
Mediante una publicación en su cuenta de Twitter, Hideo Kojima reveló un secreto sobre Metal Gear Solid 3: Snake Eater. En particular se trata de la batalla contra The End, el francotirador que guardó sus últimas fuerzas para librar un combate épico con el discípulo de The Boss. Como sabrás si jugaste el título, este duelo tiene lugar en porciones más amplias de territorio en Tselinoyarsk a diferencia de los otros enfrentamientos contra jefes. Pues bien, si en algún momento te pareció que el combate tenía lugar en un espacio grande, debes saber que pudo ser mucho mayor.
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MGS1 also has sniper fights, but they are more video game-oriented in enclosed spaces, as is the sniper event on the bridge in MGS2. MGS3 is a jungle, so I planned a full-scale Stephen Hunter-esque sniper fight on a huge map with multiple areas to go back and forth. https://t.co/qe2ZN9Gntz— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) April 18, 2023
De acuerdo con Kojima, el plan inicial era que el duelo con The End se llevara a cabo en un área mucho más extensa, esto gracias a que Metal Gear Solid 3: Snake Eater se desarrollaría en la jungla. Según el creativo, la idea era que todo sucediera en un mapa completo, no en un escenario en particular, pues la esencia era que ambos personajes sabían que era duelo de francotiradores y esto involucraría estar a la caza del momento adecuado para disparar.
Sin embargo, al poner a prueba la idea en el juego Kojima consideró que estaba desbalanceado y distaba de la lógica de las demás batallas con jefes así que se optó por el diseño que todos conocemos con el detalle de que se puede evitar si haces algo que involucre la hora de la consola.
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