Solo 10% o menos de la base instalada de Xbox compra sus exclusivos
Aunque por décadas se ha insistido en el debate sobre las exclusividades de consolas y cuál de las compañías tiene mejor oferta, lo cierto es que estos títulos representan un porcentaje mínimo de ventas respecto a la base instalada y son un valor agregado que da identidad a la marca, más no su principal fuente de negocio. Al menos así sucede con PlayStation y Xbox. Si en algún momento sorprenden los números tan bajos en cuando a la consola de Sony, la situación de Microsoft es todavía peor.
Los exclusivos de consolas están lejos de ser un gran negocio y Xbox lo demuestra
Hoy, a primera hora, fueron liberados documentos de la Autoridad de Competencia y Mercados de Reino Unido (CMA) que dan cuenta de los argumentos a favor y en contra de la adquisición de Activision-Blizzard. En ellos, tanto Sony como Microsoft exponen sus razones pero lo interesante está en toda la información que se brinda y que por lo general se mantiene como reservada. En este caso, Microsoft no ha tenido de otra que exponer su realidad en el sector de las consolas y reveló que su oferta de exclusivos tiene un rendimiento pobre en ventas desde la perspectiva de los usuarios de sus consolas.
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Menos de 10% de la base instalada de Xbox compra sus exclusivos
En el apartado 3.68, la compañía norteamericana señala que de acuerdo con información de terceros, las ventas de exclusivos de PlayStation de 2018 a 2021 representan entre 10% y 20% de las ventas totales respecto a su base instalada, cifra que ya anteriormente había sido estimada y que ha llevado a ver la realidad de las producciones AAA exclusivas cada vez menos justificadas como modelo de negocio.
Sin embargo, Microsoft no deja la información ahí pues asegura que en el caso de Xbox en el mismo periodo, las ventas de sus juegos exclusivos se encuentran entre el 0% y 10% de la base instalada en sus consolas.
Con estos datos, Microsoft trata de reforzar su exposición de motivos ante los reguladores señalando que en realidad ha estado por debajo de PlayStation y Nintendo durante 20 años y es gracias a su estrategia de adquisiciones que se abre una oportunidad real de competir.
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