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El 52% de los gamers cree que el metaverso cambiará la industria de los videojuegos, según encuesta

El 52% de los gamers cree que el metaverso cambiará la industria de los videojuegos, según encuesta
El 52% de los gamers cree que el metaverso cambiará la industria de los videojuegos, según encuesta

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram / Discord

Seguramente les pasa que cada vez que se menciona el metaverso, lo primero que se les viene a la cabeza es la película Ready Player One, obra de Steven Spielberg basada en el libro del mismo nombre, que nos muestra como en un futuro los humanos escapa de su realidad para entrar en un universo virtual.

Metaverso que muchos indican será nuestra transición definitiva del plano físico al virtual, del cual una encuesta ha querido revelar cuáles con los sentimientos que genera en gamers.

Es así como un estudio realizado por Globant junto a YouGov entregó la opinión de 1.000 jugadores de PC, consolas y/o móviles mayores de 18 años que comúnmente pasan más de tres horas por semana jugando videojuegos.

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Según la encuesta el 52% de los jugadores cree que el metaverso cambiará la industria de los videojuegos, tendiendo a un 41% que piensan que este mundo virtual paralelo generará impactos positivos en la industria del gaming, algo de lo que el 25% está en desacuerdo.

Nicolas Avila, chief technology officer en Globant Norteamérica indicó que: “a través de esta encuesta, vemos que, aunque el desarrollo del metaverso aún se encuentra en sus primeras etapas, los gamers ya ven a la tecnología como capaz de expandir las posibilidades en el campo del gaming”.

“A medida que el conocimiento del metaverso y sus capacidades se vuelve más común, esperamos ver que este sentimiento se extienda a más personas en todas las industrias”, añadió.


Para terminar, el 39% de los encuestados indicó que el metaverso en el gaming madurará en menos de cinco años y casi la misma cantidad de personas (el 38%) cree que tomará más tiempo. El reporte además asegura que el 35% ve con buenos ojos la publicidad en el metaverso, mientras el 25% dice estar indeciso y el 40% se siente incómodo.



(FUENTE)