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Dev asegura que Xbox Series S no podrá "mantenerse al día" con los AAA

Dev asegura que Xbox Series S no podrá "mantenerse al día" con los AAA
Dev asegura que Xbox Series S no podrá "mantenerse al día" con los AAA

El Xbox Series S ha demostrado ser una consola capaz de lidiar con los juegos de actual generación aunque con un potencial menor al de su poderoso hermano Xbox Series X. Sin embargo, esto depende también del trabajo de optimización por parte de los desarrolladores así que no hay garantía de que todos los juegos saquen el provecho particular de la consola, Recientemente, un desarrollador aseguró que el sistema no podrá con la siguiente ola de juegos AAA.

Otro dev considera que Xbox Series S no podrá con el resto de la generación

Durante una entrevista con Gamingbolt Tadas Migauskas, diseñador y productor del shooter Caverns of Mars: Recharged, habló sobre Xbox Series S y su potencial para los juegos AAA que están en camino toda vez que la etapa de transición (prolongada por la pandemia) está llegando a su fin y varios títulos solo consideran PS5, Xbox Series X|S y PC. En ese sentido, el creativo señaló que aunque Microsoft y Xbox promocionen a la consola como una máquina pensada para correr juegos a 1440p y 60 fps, esto no será así.

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Video: Xbox Series S, un lastre para la generación

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La promesa de 1440p a 60 fps de Xbox Series no se cumpliría

Al respecto, señaló que Xbox Series S no podrá mantenerse al día: "respuesta corta: no. Si tomamos la métrica (defectuosa) de FLOPS y comparamos Xbox Series X con Xbox Series S, obtenemos una diferencia de 3 veces en la potencia de cálculo de la GPU. La mayoría de los juegos actuales utilizan pipelines diferidos, por lo que el recuento de píxeles renderizados puede traducirse en complejidad de cálculo de forma bastante directa. Ahora, si tomamos los objetivos de resolución esperados para ambas consolas, obtenemos una diferencia de 2.25x. Agrega eso para reducir el tamaño de la memoria disponible, y se vuelve bastante difícil mantenerse al día".

Recientemente, Carlos Montero, director ejecutivo de Red Hook Games, también se refirió a Xbox Series S y aseguró que será muy difícil que la consola ofrezca 1440p a 60 cuadros por segundo en los videojuegos AAA de actual generación que vienen en camino e incluso consideró que la consola solo tiene sentido y funcionalidad como una opción complementaria, no así como principal.

Sigue aquí, en LEVEL UP.

Video: A 2 años del Xbox Series X|S

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