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Ex DEV de World of Warcraft dijo que menú de inicio de Starfield era "penca" y Bethesda responde que su queja "Es muy poco profesional"

Ex DEV de World of Warcraft dijo que menú de inicio de Starfield era "penca" y Bethesda responde que su queja "Es muy poco profesional"
Ex DEV de World of Warcraft dijo que menú de inicio de Starfield era "penca" y Bethesda responde que su queja "Es muy poco profesional"

Ciertas características de los videojuegos siempre han generado interés dentro de la comunidad, quienes creen que algunas son más importantes que otras, como por ejemplo el gameplay o su rendimiento. Pero al parecer, cosas como el menú de inicio también son algo a destacar, lo que ha sido destacado por un antiguo desarrollador de Blizzard, quien dijo que la pantalla de inicio de Starfield, demuestra que el juego se terminó apresuradamente y con carga de trabajo de sus desarrolladores.


Para quienes no lo conozcan, te contamos que Starfield es un juego de rol de nueva generación ambientado en el espacio exterior y el primer universo nuevo en 25 años de Bethesda Game Studios, el cual llegará el 6 septiembre de 2023, exclusivamente para Xbox Series X|S y PC. Y según adelanta Xbox, en este podrás crear cualquier personaje que quieras y explorar con “una libertad nunca antes vista mientras te embarcas en un viaje épico para responder al mayor misterio de la humanidad”. Juego que según este dev, fue terminado apurando a sus desarrolladores para que lo entreguen en el plazo establecido, lo que pudo dilucidar mirando el menú de inicio.

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Se trata de Mark Kern, quien trabajó como jefe del equipo de World of Warcraft en Blizzard, que además de publicar cómo es la pantalla de inicio de Starfield, señaló en su cuenta de Twitter que: "La fisonomía de las pantallas de inicio de un juego pueden revelar mucho sobre la prisa que tenía el equipo y el orgullo que sentían por su trabajo”.

“La pantalla de inicio de Starfield muestra o bien unos plazos de entrega apresurados por parte de un equipo apasionado y sobrecargado de trabajo, o bien un equipo al que no le importaba", indicó.


Y para reforzar su punto, Kern cuenta que las pantallas de inicio “suelen hacerse al final del desarrollo”, ya que los equipos están demasiado ocupados haciendo el juego principal. “Es bastante habitual que la pantalla de inicio cambie por completo una vez que el juego se está distribuyendo o en el parche 0. Los equipos que se enorgullecen quieren mostrar una buena cara y suelen rehacerlas justo antes de que el juego salga a la venta", remata el desarrollador.

Bethesda le responde algo molesto

Declaraciones que Pete Hines, jefe de publicación de Bethesda, ha respondido intentando dejar en claro que Kern está completamente equivocado, diciéndole que: "Ese ha sido nuestro menú por años y fue una de las primeras cosas en las que el equipo se fijó" y de alguna manera, regañando al desarrollador, diciendo que "Tener una opinión es una cosa. Cuestionar el 'cuidado' de un desarrollador porque tú lo habrías hecho de otra manera es muy poco profesional viniendo de otro 'desarrollador'"


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