Anuncios
Mercados cerrados
  • S&P 500

    5,864.67
    +23.20 (+0.40%)
     
  • Dow Jones

    43,275.91
    +36.86 (+0.09%)
     
  • Nasdaq

    18,489.55
    +115.94 (+0.63%)
     
  • Russell 2000

    2,276.09
    -4.76 (-0.21%)
     
  • Petróleo

    69.34
    -1.33 (-1.88%)
     
  • Oro

    2,736.40
    +28.90 (+1.07%)
     
  • Plata

    33.92
    +2.15 (+6.77%)
     
  • dólar/euro

    1.0870
    +0.0035 (+0.33%)
     
  • Bono a 10 años

    4.0730
    -0.0230 (-0.56%)
     
  • dólar/libra

    1.3052
    +0.0039 (+0.30%)
     
  • yen/dólar

    149.4850
    -0.6720 (-0.45%)
     
  • Bitcoin USD

    68,429.55
    +1,113.80 (+1.65%)
     
  • XRP USD

    0.55
    +0.00 (+0.53%)
     
  • FTSE 100

    8,358.25
    -26.88 (-0.32%)
     
  • Nikkei 225

    38,981.75
    +70.56 (+0.18%)
     

Druckmann: queríamos que The Last of Us fuera lo opuesto a Resident Evil

Druckmann: queríamos que The Last of Us fuera lo opuesto a Resident Evil
Druckmann: queríamos que The Last of Us fuera lo opuesto a Resident Evil

Muchas de las propuestas en el género de terror en los videojuegos tienen inspiración, de una u otra manera, en Resident Evil y es que si bien la franquicia de Capcom no fue la primera en aterrar a los jugadores, sí fue la que lo logró a nivel mundial con sus 2 primera entregas que la convirtieron en un símbolo del gaming. Sin embargo, esta inspiración puede servir para ir en sentido contrario y eso es lo que pensó Naughty Dog con The Last of Us.

Druckmann habla del origen de The Last of Us y la influencia de Resident Evil

En una amplia entrevista con The Hollywood Reporter por motivo del próximo estreno de la serie de HBO, Neil Druckmann, cocreador de The Last of Us, habló sobre el origen del videojuego y aquello que modeló la idea para hacer algo diferente no solo a lo que estaban acostumbrados con Crash Bandicoot, Jak y Uncharted, también respecto a los referentes de la industria.

Video: ESPECIALES - The Last of Us: la bestia que casi devora a Naughty Dog

Naughty Dog no quería que la atención se enfocara en las criaturas, como en Resident Evil

En ese sentido, Druckmann mencionó que aunque lo primero que se puede pensar sobre The Last of Us es que es propiamente un juego de Survival Horror en cuya base estarían elementos de Resident Evil, la realidad es otra pues el estudio decidió hacer lo contrario, no enfocarse en las criaturas y usar el desastre como contexto para contar una historia llena de drama y emotividad.

Al respecto, Druckmann declaró: "queríamos hacer lo opuesto de Resident Evil, que me encanta, pero es tan exagerado y estás luchando contra arañas gigantes y se trata de la variedad de enemigos ¿Qué pasa si se trata de relaciones íntimas, una exploración del amor incondicional que un padre siente por su hija y las cosas hermosas que podrían salir de eso, así como las cosas realmente horribles que podrían salir de ello?"

La serie The Last of Us de HBO debutará el próximo 15 de enero en la plataforma HBO Max.

Sigue con nosotros, en LEVEL UP.

Video: ESPECIALES - The Last of Us: Part I: ¿el remake más innecesario en la historia?

Fuente

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / YouTube / Instagram / Noticias / Discord /Telegram / Google News