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Embracer Group le declara la guerra a la explotación laboral

Embracer Group le declara la guerra a la explotación laboral
Embracer Group le declara la guerra a la explotación laboral

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / YouTube / Instagram / Noticias / Discord /Telegram / Google News

Tras décadas de crecimiento y después de convertirse en una de las formas de entretenimiento más importantes a nivel mundial, la industria de los videojuegos vio su suerte en años recientes al hacerse públicos varios de sus graves problemas. Uno de ellos es la explotación laboral con historias que dan cuenta de situaciones terribles que llevan a los empleados al punto del agotamiento y en un estado en que ni siquiera el dinero es motivación. El crunch es un tema recurrente en el gaming y es responsabilidad de las compañías acabar con él y Embracer Group está dando un paso hacia ello.

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Embracer Group: el crunch debe morir

El gigante europeo, Embracer Group, compartió un video en su canal oficial de YouTube en el que se trata el tema del crunch y las razones por las que esta práctica debe desaparecer de la industria del gaming. Este material es protagonizado por Helen Haynes, gerente de recursos humanos de Dambuster Studios, equipo responsable de Dead Island 2, quien desde el primer momento deja claro que el crunch no tiene lugar en el desarrollo de videojuegos y en ninguna área que tenga que ver con esta industria.

Helen Haynes atina en quitar la etiqueta de "especial" a la industria del gaming señalando que no es la única que tiene que lidiar con proyectos complejos, costosos y con fechas límite de entrega, pero si es una de las pocas en las que se sigue viviendo "el horror" de la explotación laboral con jornada extenuantes producto de un mal manejo del proyecto.

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De acuerdo con la gerente, situaciones como las de trabajadores que han pasado 3 días enteros viviendo sus escritorios, tomando cerveza tibia y pizza fría, es algo que no debe suceder más.

Asimismo, Haynes opta por colocar la etiqueta de "especial" a los trabajadores, señalando que todo su esfuerzo, preparación y profesionalismo son los que hacen posibles los videojuegos, no la industria o las compañías como abstracción.

Precisamente, una de las compañías que se ha visto en medio del fuego por las problemáticas que azotan a la industria de los videojuegos es Ubisoft y en este artículo te explicamos la razón por la que se convirtió en un desastre.

Sigue aquí, en LEVEL UP.

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