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Helldivers 2 declara que la "Segunda Guerra Galáctica" ha comenzado tras una fallida primera Guerra que era sólo "una operación especial elaborada"

Helldivers 2 declara que la "Segunda Guerra Galáctica" ha comenzado tras una fallida primera Guerra que era sólo "una operación especial elaborada"
Helldivers 2 declara que la "Segunda Guerra Galáctica" ha comenzado tras una fallida primera Guerra que era sólo "una operación especial elaborada"

En el entretenido e incluso épico lore de Helldivers 2 se encuentra la defensa de la Democracia Tutelada, dentro de una Gran Guerra Galáctica, la cual lamentablemente ha sido declarada como fallida por sus desarrolladores. Y junto a eso, la comunidad ahora se enfrenta a una sorpresa inesperada luego de no lograr completar una reciente "Orden Mayor", lo que ha desatado oficialmente la "Segunda Guerra Galáctica".


Orden que implicaba la eliminación de dos mil millones de enemigos "bots" en un lapso de cinco días y que según indicó un administrador de la comunidad en el Discord oficial de Helldivers 2, los jugadores no lograron cumplir. Y como primera consecuencia inmediata, las minas antitanque que se habrían otorgado como recompensa por completar la Orden no estarán disponibles por el momento. Sin embargo, la revelación más impactante tiene que ver con el propio conflicto galáctico en general del juego, que ha tenido a la comunidad en una especie de roleo dentro y fuera del exitoso título.

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Puedes leer: Error de Helldivers 2 permite a los jugadores llevar 4.2 mil millones de granadas y generar un caos de explosiones infinitas

Baskinator, el administrador de Discord, anunció que "la guerra ahora se intensifica en lo que se denomina oficialmente como 'Segunda Guerra Galáctica'". Más aún, sorprendió al declarar que "todo el conflicto anterior fue simplemente una operación especial elaborada". Para dar inicio a la verdadera guerra, se está entrenando a nuevos reclutas y los Helldivers tendrán la misión de "custodiar las instalaciones de entrenamiento para que cada recluta pueda completar su riguroso entrenamiento básico de 72 horas".


Cabe recordar que esta no es la primera vez que Joel, el Gran Maestro de Juego, implementa este tipo de giros argumentales dentro del combate a los insectos y robot, ya que por ejemplo, el mes pasado reveló que el ejército Automaton al que nos habíamos enfrentado desde el lanzamiento, era solo una fuerza de vanguardia y que la lucha a gran escala apenas comenzaba.

Revelación que le voló la cabeza a muchos jugadores, pero que de seguro no fue tan impactante como la idea de que la "primera" Guerra Galáctica haya terminado y que nos estemos preparando para comenzar a una segunda fase completa.

Retraso en el parche de balance de armas para Helldivers 2: Los desarrolladores buscan un mejor equilibrio

Además de esta noticia del comienzo de la Segunda Guerra Galáctica, Joel anunció un retraso en el lanzamiento del próximo parche de balance de armas. Decisión que asegura busca garantizar una actualización más refinada tras la polémica desatada por los cambios previos. La noticia ha llegado a través de Thomas Petersson, administrador de la comunidad en el Discord de Helldivers 2, quien entregó el anuncio luego de recibir consultas de los jugadores sobre la fecha del próximo parche, confirmando la necesidad de más tiempo para su desarrollo. Su mensaje fue breve pero claro: "Más tiempo. Estamos trabajando en ello." Esta declaración indica que el equipo está comprometido con la actualización pero aún no la considera lista.


Algo que muchos jugadores no ven como algo necesariamente malo, ya que según han comentado, el retraso se debe en parte a la necesidad de abordar con mayor detenimiento los problemas causados por el parche anterior. Es probable que los desarrolladores estén considerando el feedback de la comunidad para devolver a algunas armas su atractivo original.

Solo basta recordar que Johan Pilestedt, director del juego Helldivers 2, reconoció las inquietudes y admitió que el equipo posiblemente "fue demasiado lejos" con los nerfs, enfatizando la necesidad de reevaluar su enfoque hacia las actualizaciones de balance, para así evitar eliminar elementos que hacen del juego una experiencia disfrutable.


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