Anuncios
U.S. markets close in 8 minutes
  • S&P 500

    5,456.43
    -8.19 (-0.15%)
     
  • Dow Jones

    39,461.73
    +311.40 (+0.80%)
     
  • Nasdaq

    17,526.03
    -163.33 (-0.92%)
     
  • Russell 2000

    2,038.05
    +16.01 (+0.79%)
     
  • Petróleo

    81.67
    +0.94 (+1.16%)
     
  • Oro

    2,346.00
    +14.80 (+0.63%)
     
  • Plata

    29.61
    -0.00 (-0.01%)
     
  • dólar/euro

    1.0739
    +0.0041 (+0.39%)
     
  • Bono a 10 años

    4.2480
    -0.0090 (-0.21%)
     
  • dólar/libra

    1.2690
    +0.0045 (+0.35%)
     
  • yen/dólar

    159.6220
    -0.1450 (-0.09%)
     
  • Bitcoin USD

    59,648.57
    -4,434.16 (-6.92%)
     
  • CMC Crypto 200

    1,244.27
    -65.45 (-5.00%)
     
  • FTSE 100

    8,281.55
    +43.83 (+0.53%)
     
  • Nikkei 225

    38,804.65
    +208.18 (+0.54%)
     

¿Los próximos juegos de Zelda tendrán el formato de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom?

¿Los próximos juegos de Zelda tendrán el formato de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom?
¿Los próximos juegos de Zelda tendrán el formato de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom?

Tras una larga espera, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ya está entre nosotros. Sin duda, este título toma la filosofía de la entrega anterior y la expande con nuevas herramientas y mecánicas. Con esto en mente, ¿la franquicia de Nintendo seguirá ese formato en el futuro?

Para bien o para mal, el productor Eiji Aonuma indicó que el estilo de las últimas 2 entregas llegó para quedarse y será el nuevo formato que la franquicia seguirá. Así lo comentó en una entrevista reciente con el medio Game Informer.

El creativo puso como ejemplo Ocarina of Time, título de 1998 que marcó la pauta que las entregas futuras siguieron por muchos años. Eso sí, reconoce que esa estructura fue restrictiva.

PUBLICIDAD

Video relacionado: Lo bueno, lo malo y lo meh de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Ver Video

“Con Ocarina of Time, creo que es correcto decir que creó un formato para varios títulos de la franquicia que vinieron después. De alguna manera, eso fue un poco restrictivo para nosotros. Si bien siempre buscamos darle al jugador ciertas libertades, había cosas que [el estilo de Ocarina of Time] realmente impedían darle libertad a la gente”, señaló el productor japonés durante la charla.

Enseguida, Eiji Aonuma reconoce que la franquicia evolucionó a lo largo de los años, pero indica que la entrega que debutó en 2017 para Nintendo Switch y Wii U ofrece más libertad y es un juego más abierto. “Sí, creo que es correcto decir que hizo un nuevo tipo de formato para que la serie proceda”, señaló.

En la entrevista, el creativo remarcó que era muy importante que The Legend of Zelda: Breath of the Wild se sintiera como un juego de la franquicia a pesar de su enfoque más abierto. Ciertamente, los resultados hablan por sí solos y dejan en evidencia que los desarrolladores dieron en el blanco.

Pero cuéntanos, ¿te gustaría que la IP tome un rumbo diferente? ¿Crees que es correcto que siga la misma estructura que las últimas entregas? Déjanos leerte en la caja de comentarios.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom está disponible para Nintendo Switch. Da clic en este enlace para leer más noticias relacionadas con él.

Video relacionado: La historia detrás de: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Ver Video

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / YouTube / Instagram / Noticias / Discord /Telegram / Google News

Fuente