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Jugadores debaten sobre el anti-aliasing en los videojuegos y reclaman que "está arruinando los juegos modernos, parece que le echaron vaselina en la pantalla"

Jugadores debaten sobre el anti-aliasing en los videojuegos y reclaman que "está arruinando los juegos modernos, parece que le echaron vaselina en la pantalla"
Jugadores debaten sobre el anti-aliasing en los videojuegos y reclaman que "está arruinando los juegos modernos, parece que le echaron vaselina en la pantalla"

Una característica presente en los juegos que mejora su calidad visual, ha generado un debate que aunque no es nuevo, para muchos es de mucha importancia. Sobre todo con la llegada de una nueva generación de consolas, ya que es donde los títulos más se benefician de ella. Y es que algunos jugadores creen que el anti-aliasing empeora la calidad de los juegos, lo que es discutido por quienes dicen que es una función que desempeña un papel crucial.


El anti-aliasing significa, en términos básicos, "suavizado de bordes" y se encarga de que las transiciones entre objetos se vean más redondeadas y suaves, creando una imagen más realista al reducir las aristas afiladas causadas por los píxeles. Su principal objetivo radica en atenuar el efecto de los "dientes de sierra", haciendo que las líneas no verticales u horizontales luzcan más uniformes. Además existe el TAA, que es una forma especial de anti-aliasing que significa "suavizado temporal de bordes". Técnica que utiliza varias imágenes individuales para calcular el suavizado. Y aunque consume significativamente menos recursos, tiene la desventaja de generar un desenfoque en los movimientos, lo cual ha generado críticas en el hilo de Reddit.

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Este debate se ha estado llevando a cabo en en un hilo en Reddit, donde los jugadores están comentando acerca de si el anti-aliasing es perjudicial para los juegos y el rendimiento. Un pensamiento que comparte inicialmente el creador del post, diciendo: "Es increíble cómo se están arruinando los juegos modernos. Cada nuevo lanzamiento parece que le echan vaselina a la pantalla". Y para dar un ejemplo, deja una imagen de Halo: Infinite con el anti-aliasing activado y desactivado. Algunos argumentan que este es precisamente el problema, ya que los beneficios no se pueden apreciar en una imagen estática.


Pero además de aquello y en una crítica que alimenta el debate, se discute que el ejemplo proporcionado por el creador del hilo, ya que algunos usuarios dudan de que esa sea la verdadera calidad de la imagen. Un usuario comenta: "Esto se siente como una configuración de TAA muy baja o ampliada desde una imagen de baja resolución", añadiendo: “La única forma de comparar AA en juegos es renderizar un juego en su propio hardware y cambiar entre AA y no AA”.

“Una imagen estática o un vídeo grabado siempre estarán muy comprimidos, lo que hará que la imagen se vea mejor sin antialiasing de lo que realmente es en tiempo real”, asegura y deja un video donde explican su punto.

Otros señalan que Halo: Infinite es técnicamente un juego complicado de por sí, y usarlo como ejemplo para criticar el anti-aliasing es quizás la elección menos adecuada.


Un debate sobre las mejoras de software para mejorar la calidad de los juegos, que también se vive en tecnologías más nuevas como el DLSS, ya que muchos jugadores creen que características como aquella llevan a que los desarrolladores dediquen menos tiempo a optimizar sus juegos. En resumen, muchos creen que al final, los juegos ni siquiera funcionarían bien sin esta "tecnología milagrosa".

Nvidia promete un renderizado total por IA

Esta discusión seguramente continuará renaciendo cada cierto tiempo, sumando además nuevas tecnologías, las cuales las marcas ya están planeando implementar. Una de ellas podría ser la evolución de justamente, el DLSS, ya que con el lanzamiento de la versión 3.5, Nvidia ha indicado que ocupará un lugar central en esta evolución, permitiendo que un sistema neural se encargue de la renderización de gráficos.

Según dice Bryan Catanzaro, vicepresidente de la división de investigación de aprendizaje profundo aplicado de Nvidia: "No creo que las inteligencias artificiales vayan a construir juegos a partir de una simple descripción, cómo escribir un párrafo sobre la creación de un juego de estilo cyberpunk y obtener un resultado tan impresionante como Cyberpunk 2077".

"Sí que creo que, por ejemplo, DLSS 10 en el futuro lejano va a ser un sistema de renderizado neural completo que interactúe con un motor gráfico en diferentes maneras y, por ello, va a ser mucho más inmersivo y precioso", asegura.


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