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"Lanzar un juego es horrible" Creativo de Ubisoft critica a jugadores y streamers tóxicos

"Lanzar un juego es horrible" Creativo de Ubisoft critica a jugadores y streamers tóxicos
"Lanzar un juego es horrible" Creativo de Ubisoft critica a jugadores y streamers tóxicos

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / YouTube / Instagram / Noticias / Discord /Telegram

Los niveles de toxicidad en el gaming suben cada vez más y los episodios que termina por ensombrecer algún anuncio o noticia se han vuelto una constante. Ataques a través de redes sociales, acoso a través de las mismas y en foros son hechos que tienen preocupados a los desarrolladores y en cierto grado decepcionados pues el acercamiento y transparencia ha sido usado para mal por parte de algunos sectores. Recientemente, un creativo de Ubisoft alzó la voz y criticó lo que está sucediendo.

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Creativo de Ubisoft asegura que lanzar un juego se ha vuelto horrible por la toxicidad

A través de una serie de publicaciones en Twitter, Joe Hobbs, artista de Ubisoft Annecy, se expresó sobre los ataque, acoso y toxicidad que sufre el gremio a manos de algunos jugadores y usuarios de redes sociales. Al respecto, el creativo señaló que actualmente, lanzar un videojuego se ha convertido en algo horrible cuando debería ser lo contrario, llegando hasta las amenazas de muerte: "como desarrollador, lanzar un juego debería ser la parte más emocionante, pero las redes sociales y el sentido de posesión y control de la obra que piensan que tienen los jugadores hacen que sea una experiencia horrible para cualquiera de nosotros que sepamos públicamente en qué juegos estamos involucrados. He recibido amenazas de muerte en el pasado sobre The Division 2. Es inaceptable".

El artista de Ubisoft también criticó a los streamers tóxicos

Posteriormente, el creativo aseguró que muchos desarrolladores temen expresar su opinión en canales públicos por miedo a los ataques. Al mismo tiempo, considera que hay incongruencia en la comunidad de jugadores pues por un lado piden mayor acercamiento con los creadores de los juegos y cuando esto se da lo usan para violentar a los desarrolladores. Al respecto citó un caso de un creativo que informó que su madre estaba enferma por lo que no podría trabajar en su juego, solo para recibir respuestas como "regresa al trabajo" y "arregla el juego".

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Luego, Joe Hobbs aprovechó la ocasión para señalar a los streamers tóxicos, quienes han ganado notoriedad a través del escándalo, de las fake news y de la hostilidad en Internet: "los creadores de contenido, los streamers que prosperan con el al reaccionar de forma exagerada en pro de las vistas empeoran mucho las cosas. Tienen grandes audiencias, las llevan al frenesí para luego dirigirlo hacia los desarrolladores. Decir lo malos que son los desarrolladores, etc., y luego se preguntan por qué no interactuamos con ellos. Somos personas reales con trabajos diarios como todos los demás y no necesitamos esa mierda".

Recientemente, trascendió el acoso sufrido por desarrolladores de God of War Ragnarök ante la falta de información sobre la fecha de lanzamiento. En ese momento, Cory Barlog salió en defensa del estudio y los creativos pidiendo un alto a la hostilidad.

Sigue aquí, en LEVEL UP.

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