MultiVersus regresa GRATIS a un año de su desaparición y sumando más de 114.000 usuarios simultáneos en STEAM en su relanzamiento
El popular juego de lucha de plataformas MultiVersus ha tenido un exitoso relanzamiento en Steam, atrayendo a una gran cantidad de jugadores en esta plataforma. Algo que demuestra que aunque haya sido eliminado por casi un año de esta y otras plataformas luego de su fase beta, la comunidad ha seguido expectante a su regreso, corriendo a descargarlo y llenar los servidores, sobre todo en su versión de PC.
Juego de peleas de plataformas gratuito que fue lanzado de manera oficial el 28 de mayo además en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y Xbox One, así como en PC vía Steam y Epic Games Store, contando además con soporte completo de juego cruzado entre estas plataformas y progresión cruzada, permitiendo a los jugadores enfrentarse y progresar sin importar cual elijan. Desarrollado por Player First Games con el apoyo de producción y gestión en vivo de Warner Bros. Games San Diego, MultiVersus reúne a una gran variedad de personajes icónicos del universo Warner Bros. Discovery en un frenético combate por plataformas.
Y en PC, específicamente en Steam, el juego alcanzó un tope de jugadores concurrentes de 114.515 tras su regreso, según podemos ver en SteamDB. Esta cifra representa casi el 75% del máximo histórico del juego durante su lanzamiento original, el cual alcanzó los 153.433 jugadores simultáneos.
Además se informó que para celebrar el lanzamiento oficial, la Temporada 1: Puns & Villainy trae consigo nuevos luchadores como el supervillano de DC Joker; Jason Voorhees de la franquicia de películas de horror Viernes 13; y Banana Guard de Hora de aventura, junto con el Agente Smith de la saga Matrix, los cuales se unirán al elenco más adelante en la temporada.
Algunos ya conocían a los nuevos personajes por la filtraciones y los desarrolladores dicen que harán "Muchas cosas" para evitarlas
La revelación de algunos de estos personajes no ha sorprendido a algunos jugadores, debido a las anteriores referencias encontradas en los datos del juego por la comunidad (datamining). Este mismo "datamining" fue un problema persistente durante el lanzamiento original, con una gran cantidad de contenido sin anunciar descubierto por los jugadores.
En una entrevista reciente con VGC, se le preguntó al director de MultiVersus, Tony Huynh, sobre su opinión acerca del "datamining" y si se habían implementado medidas para evitar que vuelva a suceder. "Muchas cosas", respondió Huynh. "Es una carrera armamentista, por lo que serán protecciones constantes contra formas nuevas y creativas de 'datamining'. Al final del día, hemos hecho mucho, hemos aprendido mucho, pero nuevamente, es una carrera armamentista".
"No puedo prometer que nunca habrá filtraciones ni nada por el estilo. Pero por nuestra parte, hemos hecho, creo yo, más allá de los estándares y protecciones de la industria", concluyó Huynh.
El resurgimiento de MultiVersus, junto con la llegada de nuevos personajes y contenido, abre la puerta a una nueva etapa para el juego de lucha de Warner Bros. Si las medidas contra el "datamining" resultan efectivas y el flujo de contenido se mantiene constante, MultiVersus podría recuperar su popularidad inicial y convertirse en un referente del género.