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Piden botón de pausa para los que son padres en Elden Ring, porque aseguran es una "discapacidad situacional": "necesita ser más fácil porque tengo hijos"

Piden botón de pausa para los que son padres en Elden Ring, porque aseguran es una "discapacidad situacional": "necesita ser más fácil porque tengo hijos"
Piden botón de pausa para los que son padres en Elden Ring, porque aseguran es una "discapacidad situacional": "necesita ser más fácil porque tengo hijos"

Una conocida figura de la industria de los videojuegos ha llamado la atención de la comunidad, al realizar una petición a los desarrolladores de Elden Ring respecto a su dificultad. Se trata de Alanah Pearce, ex editora de IGN quien se desempeña como guionista de Santa Monica Studio y que afirmó en un video que tener un hijo de 2 años representa una "discapacidad situacional".


Las declaraciones de Pearce surgieron durante un análisis sobre el el DLC Shadow of the Erdtree de Elden Ring, aclarando de partida que en realidad, no estaba pidiendo “un modo fácil”, agregando que: “lo que quiero explicar es esto cuando se trata de accesibilidad". Luego de aquello, enumeró distintos tipos de discapacidades, diciendo que existen múltiples tipos de discapacidades, especialmente en lo que respecta a los videojuegos. “Hay discapacidades a largo plazo, discapacidades situacionales y discapacidades temporales", indicó.

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Puedes leer: Jugador de 8 años con autismo vence a uno de los jefes mas difíciles de Elden Ring sin ninguna ayuda: "se niega a dejarme ayudarlo"

Es aquí donde lanzó la frase que ha generado algo de controversia entre la comunidad del juego de FromSoftware y del gaming en general, ya que según cree: "Tener un hijo de 2 años y querer jugar Elden Ring se considera una discapacidad en este caso”, afirmando que “no poder pausar el juego es una discapacidad situacional que te impide disfrutar del mismo debido a la falta de dicha opción", pidiendo de paso un botón de pausa entre la acción y los combates.

"Puede que necesites pausar para evitar que tu hijo meta un tenedor en el enchufe", ejemplificó.

En una publicación de X donde se compartió un clip con sus declaraciones, los jugadores han comentado con respuestas mixtas, pero en general apuntando al hecho de que compare el ser padre con una discapacidad. Es así como uno de los jugadores dice “Ella solo quiere un botón de pausa hermano”, mientras otros comentan que Pearce “definió los términos utilizados por los desarrolladores de juegos al diseñar juegos. Tener un hijo es una discapacidad situacional en el diseño de juegos; no debe confundirse con una discapacidad médica y ella no hace esa afirmación”. Y otra jugadora derechamente le dice: “Tienes una responsabilidad, no una discapacidad. Vaya”.



Puedes ver sus declaraciones (en inglés) en el clip que un usuario subió a su canal de YouTube y que te dejamos a continuación.

Además, compartimos su video completo donde puedes escuchar sus declaraciones extendidas, las cuales parten alrededor del minuto 8:00.

Glitch hace que la épica batalla final del DLC de Elden Ring termine de la manera más anticlimática posible

Y hablando de Elden Ring y la dificultad de su DLC, el cual transporta a los jugadores a una sección inédita del mundo del juego, este los ha hecho sufrir al presentar unos de los jefes más duros hasta la fecha. Sin embargo, un jugador logró derrotar fácilmente al jefe final del DLC debido a un extraño error que lo privó de la satisfacción de una victoria ganada con esfuerzo.


Se trata de un seguidor del título de nick Gneurshk, quien compartió un clip de su lucha contra la Consorte Prometida Radahn, el jefe final de Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Este combate es notoriamente desafiante, considerándose por muchos como una de las batallas más difíciles jamás creadas por FromSoftware. Pero a pesar de aquello, un glitch provocó que el jugador infligiera la asombrosa cantidad de 32.000 puntos de daño en un solo golpe, convirtiendo a Radahn en un rival insignificante.

Una situación que lo dejó bastante molesto ya que esperaba experimentar aquel dulce sentimiento de victoria. luego de luchar contra este rudo enemigo. Pero lamentablemente, el mismo Jefe que para otros ha sido un dolor de cabeza, decidió rendirse a mitad de la pelea.



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