Productor de Overwatch 2 criticó a los devs que lanzan personajes pay-to-win a propósito
Los juegos competitivos son muy difíciles de equilibrar, por lo que es normal que existan personajes o armas que sobresalgan por su gran desempeño. Overwatch no es la excepción, y a lo largo de su historia ha visto héroes que causaron canas verdes a los jugadores por ser muy poderosos. Sin embargo, el productor niega que eso sea a propósito.
En una charla con el streamer Emongg, el productor ejecutivo Jared Neuss habló largo y tendido sobre el próximo contenido que llegará a Overwatch 2 en la Temporada 6 y más allá. En un momento de la conversación, platicó sobre los héroes y el caso particular de Lifeweaver, el primer personaje pansexual del juego.
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En la Temporada 4, Lifeweaver, el más reciente héroe de soporte del free-to-play, generó controversia debido a sus habilidades y estilo de juego. Muchos fanáticos argumentaron que era un personaje inútil, e incluso en la actual Temporada 5 es considerado uno de los peores por muchos profesionales.
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Jared Neuss de Overwatch 2 crítica a los estudios que lanzan personajes poderosos a propósito
“Creo que aprendimos mucho de Lifeweaver y, por lo tanto, en el futuro trataremos de identificar por qué fallamos en esos héroes para hacerlos viables en el lanzamiento y luego corregirlos”, indicó Jared Neuss en la entrevista.
Si bien el héroe de soporte fue criticado por ser muy malo, en muchas ocasiones ocurre lo contrario. A menudo en otras experiencias, debutan personajes DLC que son demasiados poderosos. Ciertamente, eso motiva a las personas a comprarlos.
El productor de Overwatch 2 arremetió contra los estudios y desarrolladores que lanzan personajes pay-to-win a propósito para impulsar las ventas y aseguró que nunca harán algo similar.
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“Creo que hay algo realmente asqueroso en los juegos que lanzan un nuevo héroe y es super OP durante 3 meses para incentivar a que la gente lo compre. No queremos ir por ese camino de lanzar personajes que sean muy poderosos”, remarcó Jared Neuss en un momento de la conversación.
A lo largo de su historia, Overwatch le dio la bienvenida a héroes que rápidamente causaron controversia por ser demasiados poderosos y estar “rotos”, según la comunidad. Quizás el caso más infame es Brigitte, una heroína de soporte que cambió el meta por completo debido a sus habilidades y estilo de juego.
Otro caso peliagudo es Sojourn, quien dominó las partidas iniciales en el lanzamiento de Overwatch 2 a finales del año pasado. Para ser justos, estos personajes debutaron de manera gratuita para la mayoría de los personajes, por lo que es difícil catalogarlos como pay-to-win.
Pero cuéntanos, ¿estás de acuerdo con las palabras de Jared Neuss? Déjanos leerte en los comentarios.
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