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Pronostican declive de los juegos como servicio y el modelo free-to-play en 2024

Pronostican declive de los juegos como servicio y el modelo free-to-play en 2024
Pronostican declive de los juegos como servicio y el modelo free-to-play en 2024

Para nadie es un secreto que la industria está saturada de juegos como servicio y títulos free-to-play. A pesar de que todos buscan un éxito como Fortnite, la realidad es que pocos lo logran y, en la mayoría de las ocasiones, fracasan con resultados catastróficos.

De acuerdo con el analista Tom Wijman, de la firma Newzoo, 2024 tendrá una tendencia diferente, pues muchas compañías dejarán de lado los juegos como servicio y los free-to-play para apostar por el modelo premium estándar. Sin embargo, esto no significa que los juegos como servicio tengan los días contados.

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Estudios apostarán menos por juegos como servicio en 2024, según analista

Los juegos como servicio podrían perder fuerza en 2024
Los juegos como servicio podrían perder fuerza en 2024

Desde la perspectiva de Wijman, cada vez más estudios lo pensarán mejor al momento de plantearse la idea de hacer un juego como servicio. Cree que en 2024 muchas compañías preferirán crear títulos y venderlos bajo el modelo estándar en lugar de apostar por las plataformas en vivo y los free-to-play.

¿La razón? La saturación que hay en la industria de este tipo de producciones. El analista aseguró que el tiempo de juego de las personas está acaparado por aproximadamente 19 títulos, que “monopolizan” la atención de los jugadores.

Wijman piensa que, a pesar del cambio de tendencia, los juegos como servicio seguirán teniendo un éxito enorme y serán los más disfrutados durante 2024.

“Los juegos como servicio seguirán teniendo un éxito masivo y dominarán las listas de títulos más jugados y con más ganancias, sin duda, pero ya no todos los estudios querrán desarrollar un juego como servicio. Los desarrolladores y editores volverán al desarrollo de juegos premium.

“La sobresaturación en los mercados de PC y consolas es evidente, con un puñado de títulos monopolizando el tiempo de juego; el 60% del tiempo de juego se lo comen 19 juegos y el 75% los 33 más jugados”, explicó el analista.

Debido a lo anterior, Wijman cree que 2024 será un año desafiante para algunas compañías, sobre todo para las que ya tienen planeados juegos como servicio para los próximos meses. El caso más evidente es PlayStation, que ya tropezó y aún entra de lleno a dicho sector.

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