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UNITY apaga el fuego con gasolina al afirmar que DEVs deberán pagar por reinstalaciones y copias pirateadas de sus juegos

UNITY apaga el fuego con gasolina al afirmar que DEVs deberán pagar por reinstalaciones y copias pirateadas de sus juegos
UNITY apaga el fuego con gasolina al afirmar que DEVs deberán pagar por reinstalaciones y copias pirateadas de sus juegos

Este martes 12 de septiembre, Unity hizo enojar a cientos de desarrolladores alrededor de todo el mundo, después de anunciar que a partir del 1 de enero de 2024, implementará una nueva tarifa basada en la cantidad de veces que los jugadores instalen un juego creado con ese motor. Y luego de esta oleada de críticas de varios estudios, la compañía salió a intentar calmarlos, explicando estas tarifas de instalación controvertidas, aunque dejando poco claro algunos aspectos, como la instalación de copias piratas.


Y es que según la información compartida por Unity Technologies hace menos de 24 horas, quienes tengan o adquieran licencias de Unity Personal o Unity Plus, deberán pagar una tarifa que está vinculada a las instalaciones de un jugador en un juego, por lo que si lo instalara, lo eliminara y lo instalara nuevamente resultaría en múltiples tarifas, algo que hace poco la propia empresa intentó aclarar, diciendo lo contrario.

Puedes leer: Tiembla Genshin Impact: UNITY comenzará a cobrar una tarifa a DEVs por cada vez que juegos con su motor se instalen en un dispositivo

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Según la nueva información entregada por Unity al portal Axios, intentando aclarar esta "Tarifa de Ejecución" y de paso, cambiar lo que había dicho sobre estas, se ha indicado que solo cobrarían por una instalación inicial. Pero por otro lado, también se indicó que se cobrará una tarifa adicional si un usuario instala un juego en un segundo dispositivo, como un Steam Deck, después de haberlo instalado en su PC. Además, aclararon que no cobrarán tarifas de ejecución por instalaciones de demos de juegos, a menos que el demo sea parte de una descarga que incluya el juego completo).


En una publicación de “preguntas y respuestas”, Unity además aclaró que esta tarifa es fija, lo que significa que a los desarrolladores que crean juegos más baratos se les cobraría hipotéticamente un porcentaje mayor de sus ingresos por instalación, sin dejar en claro cómo esta nueva política afectaría a los juegos de Xbox Game Pass y programas similares o si a los desarrolladores se les cobrará por instalaciones de copias pirateadas.


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(FUENTE)