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Valve tuvo que cambiar las físicas de Counter-Strike 2 porque un jugador consiguió apilar casi 500 cadáveres

Valve tuvo que cambiar las físicas de Counter-Strike 2 porque un jugador consiguió apilar casi 500 cadáveres
Valve tuvo que cambiar las físicas de Counter-Strike 2 porque un jugador consiguió apilar casi 500 cadáveres

Counter-Strike 2, previsto para su lanzamiento en verano (acá en LATAM invierno) de 2023, se encuentra actualmente en fase beta. Durante esta etapa, Valve ha estado ajustando detalles técnicos y de rendimiento del esperado shooter multijugador. Solo un grupo selecto de jugadores en todo el mundo ha logrado tener acceso al juego, y al ser un motor gráfico nuevo y con físicas mejoradas, algunos usuarios lo han estado poniendo a prueba para ver sus diferencias.

Sin embargo, no se esperaba que la compañía tuviera que modificar el sistema de físicas debido a un jugador que logró apilar casi 500 cadáveres en el juego. Como se ve en el video a continuación.

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La sorprendente "hazaña" fue realizada por el usuario 3kliksphilip, quien compartió un video mostrando cómo aprovechar las físicas de los cuerpos en Counter-Strike 2 para crear montañas de cadáveres. Esto se debe a que Valve dejó de usar el motor Havok, que se usaba en Counter-Strike: Global Offensive, y optó por Rubikon, un motor mejorado desarrollado internamente. Con este nuevo motor, los jugadores pueden apilar hasta 477 cuerpos antes de que el juego se bloquee.

En respuesta a esta situación, Valve decidió eliminar las colisiones entre cadáveres en uno de sus últimos parches para Counter-Strike 2, lo que impide la creación de estas montañas de cuerpos, que algunos la podrían usar para bloquear el acceso a algunas áreas en los mapas y les daría ventaja en el juego. Aunque las notas del parche no explican la razón exacta, es comprensible que este tipo de circunstancias puedan afectar negativamente el rendimiento en línea del juego. No obstante, este incidente demuestra el avance en las físicas que se han logrado en esta nueva entrega.

Además de este cambio, Valve modifico otros detalles de jugabilidad:

- Las granadas AE ya no afectan al humo a través de las paredes.
- Los jugadores ya no soltarán el arma anterior cuando obtengan un arma de bonificación en el modo Deathmatch.
- La vista previa de la trayectoria de las granadas señuelo es ahora correcta.
- Se mejoró el comportamiento al recoger armas mediante la tecla «Usar».


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