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Xbox banneó a más de 4 millones de cuentas en la primera mitad de 2022

Xbox banneó a más de 4 millones de cuentas en la primera mitad de 2022
Xbox banneó a más de 4 millones de cuentas en la primera mitad de 2022

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La toxicidad y las prácticas fraudulentas en los entornos online son problemas graves que, por desgracia, pasan desapercibidos en muchas ocasiones. Por suerte, cada vez son más las compañías que muestran tolerancia 0 ante los comportamientos ofensivos y otras actividades ilícitas. En esa línea, Microsoft dio a conocer que suspendió a millones de jugadores de Xbox en los primeros meses de 2022.

Lo que pasa es que la compañía presentó un nuevo informe de transparencia, en el cual compartió datos y detalló las medidas que toma para crear un ecosistema seguro para todos los usuarios de Xbox. “Es importante para nosotros tomar un momento para hacer una pausa y reflexionar sobre dónde estamos en este viaje y compartirlo con ustedes”, comentó en su sitio web.

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Xbox muestra mano dura y suspende a millones de cuentas

Así pues, Microsoft confirmó que tomó 7.31 millones de medidas de cumplimiento entre el 1 de enero y el 30 de junio del presente año. Del total, 4.5 millones de las infracciones se tradujeron a una suspensión temporal o permanente de la cuenta del jugador, mientras que 196,000 resultaron en la eliminación del contenido en cuestión que infringió las normas de comportamiento.

De acuerdo con el informe (vía TheGamer), 1.5 millones de las suspensiones se debieron a infracciones por lenguaje ofensivo y 970,000 por acoso, intimidación y discursos de odio. Por otra parte, 814,000 cuentas fueron merecedoras de un banneo por compartir material inapropiado.

De las más de 7 millones de medidas de cumplimiento que se tomaron en los primeros 6 meses de este año, 4.33 millones atentaron contra cuentas no auténticas, es decir, aquellas que sirven para compartir spam, facilitan el uso de trampas, alojan piratería o son obra de bots.

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Si bien puede resultar desalentador descubrir que hay muchas cuentas que llevan a cabo acciones malintencionadas, es bueno saber que Microsoft no está de brazos cruzados. En su informe, afirmó que las suspensiones son obra de una tecnología “proactiva”, que detecta y elimina los perfiles fraudulentos antes de que puedan compartir información dañina que afecte a otros jugadores.

Pero cuéntanos, ¿qué opinas de estas iniciativas? ¿Crees que los malos activos abundan en los entornos multijugador? Déjanos leerte en los comentarios.

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