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Zangief fue nerfeado en Street Fighter EX por culpa del productor de Final Fantasy XVI

Zangief fue nerfeado en Street Fighter EX por culpa del productor de Final Fantasy XVI
Zangief fue nerfeado en Street Fighter EX por culpa del productor de Final Fantasy XVI

Por lo general, los procesos de revisión durante el desarrollo de un videojuego incluyen pruebas de testers contratados por los estudios y en ocasiones se echa mano de los mismos jugadores a través de las Betas o eventos de prueba privados. Sin embargo, la historia del gaming da cuenta de peculiaridades que ayudaron a mejorar un videojuego gracias a un encuentro fortuito con personalidades del mismo medio, justo como sucedió con aquella infame franquicia de Street Fighter EX.

Naoki Yoshida la rompió en Street Fighter EX y Arika tuvo que nerfear a Zangief

Tras al ascenso de los juegos de pelea en 3D y la caída de los clásicos del género en 2D, se decidió que Street Fighter probaría suerte en esa dirección y el equipo responsable fue Arika dando origen a Street Fighter EX. Pues bien, recientemente un grupo de reddit especializado en los juegos de pelea (vía GamesRadar) retomó una entrevista realizada a Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy XVI, realizada por Katsuhiro Harada, artífice de TEKKEN, donde el primero reveló que fue la razón por la que Zangief fue nerfeado de forma dramática en el juego de peleas en 3D.

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Video: ESPECIALES - STREET FIGHTER 6: ¿una nueva era para los juegos de pelea?

Zangief también fue nerfeado en Street Fighter II: The World Warrior

De acuerdo con Yoshida, durante el proceso de desarrollo de Street Fighter EX, fue invitado por el equipo de Arika para que probara el juego. Seleccionó a Zangief y simplemente se convirtió en un jugador imparable pues celebró 57 combates con miembros del equipo de desarrollo y nadie le pudo ganar, se fue invicto.

A raíz de ello, Arika tomó la decisión de disminuir el poder de Zangief en Street Fighter EX dejándolo en un nivel poco competitivo respecto a los demás personajes. Curiosamente, esta no fue la primera vez que el Ciclón Rojo de la Unión Soviética tuvo que ser nerfeado pues hace tiempo Yoshiki Okamoto, diseñador de Street Fighter II: The World Warrior, reveló que el personaje sufrió cambios en su nivel luego de que pusieran un Arcade a prueba en un local en Japón y un jugador desconocido se volvió muy bueno al grado de que nadie podía vencerlo.

Sigue aquí, en LEVEL UP.

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