Anuncios
U.S. markets closed
  • S&P 500

    5,460.48
    -22.39 (-0.41%)
     
  • Dow Jones

    39,118.86
    -45.20 (-0.12%)
     
  • Nasdaq

    17,732.60
    -126.08 (-0.71%)
     
  • Russell 2000

    2,047.69
    +9.35 (+0.46%)
     
  • Petróleo

    81.46
    -0.28 (-0.34%)
     
  • Oro

    2,336.90
    +0.30 (+0.01%)
     
  • Plata

    29.43
    +0.18 (+0.61%)
     
  • dólar/euro

    1.0716
    +0.0007 (+0.06%)
     
  • Bono a 10 años

    4.3430
    +0.0550 (+1.28%)
     
  • dólar/libra

    1.2646
    +0.0005 (+0.04%)
     
  • yen/dólar

    160.8350
    +0.1150 (+0.07%)
     
  • Bitcoin USD

    60,870.39
    +107.77 (+0.18%)
     
  • CMC Crypto 200

    1,266.89
    -16.94 (-1.32%)
     
  • FTSE 100

    8,164.12
    -15.56 (-0.19%)
     
  • Nikkei 225

    39,583.08
    +241.54 (+0.61%)
     

Escritor de videojuegos pensaba que estaba llegando a una empresa en decadencia y terminó creando el mejor RPG de la década

Escritor de videojuegos pensaba que estaba llegando a una empresa en decadencia y terminó creando el mejor RPG de la década
Escritor de videojuegos pensaba que estaba llegando a una empresa en decadencia y terminó creando el mejor RPG de la década

Sin duda alguna, Baldur's Gate 3 se ha ganado el corazón de muchos jugadores, especialmente de quienes son seguidores de toda la vida del género RPG. Pero además, ha tenido un gran recibimiento por parte de la comunidad gamer en general, siendo aclamado tanto por críticos como por jugadores, considerándose uno de los mejores juegos de rol de los últimos años. Sin embargo detrás de las puertas de Larian Studios, sus desarrolladores, durante su creación parte del equipo temía que esta compañía estuviera en declive.

Adam Smith
Adam Smith

En una entrevista con Game Pressure, Adam Smith, Director de Guion del juego, habló sobre las preocupaciones que lo atormentaron mientras trabajaba en Baldur's Gate 3. Smith, quien ya era fan del estudio antes de unirse a Larian, temía que Divinity: Original Sin 2 hubiera sido el punto culminante del estudio. "Pensé que Divinity: Original Sin 2 quizás era el mejor juego que Larian había hecho", confesó Smith. "Pensé: soy el tipo nuevo que llega cuando el estudio está en declive. Podríamos haber arruinado esto por completo."

PUBLICIDAD

Puedes leer: Manor Lords que fue creado por un solo desarrollador, sobrepasa los 2 millones de ventas en tan solo 3 semanas desde su lanzamiento en acceso anticipado

Además de la presión de desarrollar un digno sucesor de uno de los juegos de rol más legendarios de todos los tiempos, también pesaba sobre los hombros de los desarrolladores el miedo al fracaso. "Se podía ver que estaba muy cerca de ser brillante, pero aún no lo era", describe Smith la situación. "Quiero decir: hubo momentos en los que lo mirábamos y pensábamos: es terrible."

Pero al final y a pesar de estas dudas y temores, Larian Studios logró finalmente crear la que es considerada una obra maestra del arte del rol. Baldur's Gate 3 fascinó a los jugadores con su profunda historia, sus complejos personajes y su impresionante mundo. Y con estas declaraciones, se demuestra que incluso los mejores equipos de desarrollo enfrentan dudas y miedos, pero precisamente estos desafíos pueden llevar a logros extraordinarios.

Jugadores de Baldur's Gate 3 descubren formas alternativas de desactivar trampas después de pasar mil horas en el juego

Baldur's Gate 3 está lleno de sorpresas, con mecánicas que dentro de su inmensa libertad, algunas veces son pasadas por alto por los jugadores, incluso por aquellos que llevan varias cientos de horas en el RPG de Larian. Entre estas implementaciones se encuentran una gran cantidad de trampas mortales, las que algunos usuarios con hasta mil horas invertidas, están descubriendo ahora métodos alternativos (y a veces violentos) para desactivarlas.


Por si no has jugado Baldur's Gate 3, te contamos que en este existe una clase llamada Pícaro, la cual puede lidiar con estos obstáculos, todo aquello gracias a una de sus habilidades. Es así como pueden desactivar trampas y abrir cerraduras, siendo piezas fundamentales para explorar mazmorras con seguridad. Y por si alguna razón no cuentas con uno en tu grupo de aventuras, el juego ofrece además Kits de Desactivación de Trampas que, combinados con un Pícaro habilidoso, permiten neutralizar estas amenazas antes de que se detonen.


Ver Video