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Take-Two: títulos a $70 USD no son problema para los jugadores ni para nuestras ventas

Take-Two: títulos a $70 USD no son problema para los jugadores ni para nuestras ventas
Take-Two: títulos a $70 USD no son problema para los jugadores ni para nuestras ventas

Take-Two Interactive fue la primera compañía que subió el precio de sus juegos a 70 USD. Posteriormente, otras empresas como PlayStation, Xbox, Nintendo, Electronic Arts y más le siguieron los pasos. Strauss Zelnick, jefe de Take-Two, cree que no se equivocaron con esta decisión y explicó por qué en una entrevista reciente.

Desde su perspectiva, los jugadores ya no tienen problemas en gastar $70 USD por un estreno. Zelnick aseguró que el aumento de precio no afectó las ventas de sus títulos, pues cree que los jugadores ahora invierten mejor y buscan juegos de calidad como los de Take-Two.

Entérate: Otra importante compañía de videojuegos quiere subir el precio de sus juegos y venderlos por $70 USD

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Aumento de precio en los juegos no impactó a Take-Two

Strauss Zelnick señaló que el aumento en los precios no afectó a las ventas de Take-Two ya que ofrecen título de calidad que las personas quieren jugar. Por tal motivo, cree que sus clientes no dudarán al momento de desembolsar $70 USD por un reciente estreno.

"No estamos viendo un retroceso en los precios de los productos de primera línea. Lo que estamos viendo es que los consumidores intentan limitar su gasto buscando lo que realmente les interesa, los éxitos de taquilla, o bien al valor, y a veces pueden ser ambas cosas. Y la buena noticia es que tenemos un montón de éxitos de taquilla y un catálogo maravilloso", afirmó el directivo.

Zelnick añadió que el calendario de lanzamientos de Take-Two es robusto, así que los jugadores siempre encontrarán algo interesante.

Asimismo, señaló que el mercado es muy dinámico y que aún sigue en crecimiento. Así que buscan una buena posición, sobre todo tras el despunte que hubo para los videojuegos durante la pandemia y el fin de esta tendencia por el final del confinamiento.

"Establecimos expectativas de que después de la pandemia, nosotros como industria estaríamos en un lugar mejor que antes de la pandemia, y en un lugar peor que durante el tiempo en que la gente se refugiaba en casa. Y eso es exactamente lo que ha sucedido, exacerbado por una economía mixta y difícil, y lo que creo que es una recesión, al menos si se mira a través de la lente de las personas que suministran entretenimiento digital consumido en casa y los proveedores de comercio electrónico, hay mucha presión en esos mercados”, añadió el directivo.

Por si te lo perdiste: El precio de $70 USD afecta las ventas de los juegos, sugieren datos de PlayStation

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