Anuncios
U.S. markets open in 7 hours 36 minutes
  • F S&P 500

    5,557.25
    +11.25 (+0.20%)
     
  • F Dow Jones

    39,541.00
    -9.00 (-0.02%)
     
  • F Nasdaq

    20,106.50
    +67.00 (+0.33%)
     
  • E-mini Russell 2000 Index Futur

    2,065.80
    +5.70 (+0.28%)
     
  • Petróleo

    82.29
    +0.55 (+0.67%)
     
  • Oro

    2,335.40
    -1.20 (-0.05%)
     
  • Plata

    29.43
    +0.18 (+0.61%)
     
  • dólar/euro

    1.0692
    -0.0017 (-0.16%)
     
  • Bono a 10 años

    4.2880
    -4.3160 (-50.16%)
     
  • Volatilidad

    12.24
    -0.31 (-2.47%)
     
  • dólar/libra

    1.2632
    -0.0009 (-0.07%)
     
  • yen/dólar

    160.9470
    +0.2270 (+0.14%)
     
  • Bitcoin USD

    61,536.84
    +661.93 (+1.09%)
     
  • CMC Crypto 200

    1,282.19
    +16.05 (+1.27%)
     
  • FTSE 100

    8,179.68
    -45.65 (-0.55%)
     
  • Nikkei 225

    39,499.15
    +157.61 (+0.40%)
     

VALORANT crea sistema que detecta a jugadores ALTO NIVEL en partidas de rookies y los envía a juegos de su ELO

VALORANT crea sistema que detecta a jugadores ALTO NIVEL en partidas de rookies y los envía a juegos de su ELO
VALORANT crea sistema que detecta a jugadores ALTO NIVEL en partidas de rookies y los envía a juegos de su ELO

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram / Discord

Los smurfs son un dolor de cabeza para muchos jugadores, sobre todo cuando usan sus habilidades obtenidas mientras compiten con usuarios de su mismo nivel en sus cuentas reales, para luego jugar contra novatos usando cuentas secundarias, sacando provecho de esta ventaja y arrasando muchas veces con el equipo enemigo.

Puedes leer: VALORANT grabará todo lo que se diga en el chat de voz para combatir el comportamiento tóxico

Algo molesto para quienes se inician en un videojuego ya que les hace mucho más difícil subir de nivel en por ejemplo, partidas competitivas, situación que Valorant intentará combatir con un sistema que detectaría estas cuentas smurfs.


Para esto y según indican en las notas del parche 5.01, comenzarán una prueba en el servidor de América del Norte, aplicando este nuevo sistema que monitorea el rendimiento de todas las cuentas nuevas y las ajusta al nivel donde se supone que deben jugar y así evitar que pretendan ser novatos y barran con jugadores de bajo rango.

La prueba comenzó el 11 de julio, así que los jugadores del server NA ya están viviendo estos cambios, los cuales esperamos funcionen y se apliquen luego en otras regiones, como latinoamérica.

PUBLICIDAD

Entre otros cambios también se ha mejorado el comportamiento de las colisiones al pasar cerca o tras un jugador, además de solucionar un error que provocaba que activar el ajuste Búfer de entrada sin procesar llevara a los jugadores directamente al principio o al final del chat y de la lista de amigos al intentar navegar por ellos.