Anuncios
U.S. markets closed
  • S&P 500

    5,460.48
    -22.39 (-0.41%)
     
  • Dow Jones

    39,118.86
    -45.20 (-0.12%)
     
  • Nasdaq

    17,732.60
    -126.08 (-0.71%)
     
  • Russell 2000

    2,047.69
    +9.35 (+0.46%)
     
  • Petróleo

    81.46
    -0.28 (-0.34%)
     
  • Oro

    2,336.90
    +0.30 (+0.01%)
     
  • Plata

    29.43
    +0.18 (+0.61%)
     
  • dólar/euro

    1.0716
    +0.0007 (+0.06%)
     
  • Bono a 10 años

    4.3430
    +0.0550 (+1.28%)
     
  • dólar/libra

    1.2648
    +0.0006 (+0.05%)
     
  • yen/dólar

    160.8350
    +0.1150 (+0.07%)
     
  • Bitcoin USD

    60,314.46
    -1,234.33 (-2.01%)
     
  • CMC Crypto 200

    1,257.69
    -26.14 (-2.04%)
     
  • FTSE 100

    8,164.12
    -15.56 (-0.19%)
     
  • Nikkei 225

    39,583.08
    +241.54 (+0.61%)
     

La lluvia de Starfield sólo cubre al personaje y fans reclaman que los DEVs de Bethesda “son unos flojos”

La lluvia de Starfield sólo cubre al personaje y fans reclaman que los DEVs de Bethesda “son unos flojos”
La lluvia de Starfield sólo cubre al personaje y fans reclaman que los DEVs de Bethesda “son unos flojos”

Desde su lanzamiento, Starfield ha dado mucho que hablar, tanto por la buena recepción que ha tenido por parte de los jugadores y la prensa especializada, pero también por ciertos inconvenientes, como por ejemplo, su mala optimización en PC. Y ahora, el RPG de exploración espacial de Bethesda, ha llamado la atención por la implementación de la lluvia, la cual afecta solo al sector donde se encuentra el personaje principal.


Un detalle que ha sido descubierto por algunos jugadores, entre ellos uno que publicó una captura de pantalla en Reddit, tomada con el Modo Foto de Starfield. Gracias a esta, se puede ver este peculiar detalle en el juego: la lluvia no cae de manera uniforme en los planetas, sino que sigue a los personajes donde quiera que vayan. Algo que ha llamado tanto la atención, que incluso Tom Francis, un artista de efectos especiales que trabaja en Darkest Dungeon 2, explicó en su cuenta de Twitter/X por qué se utiliza este enfoque.

Puedes leer: Modder de Starfield, creador de MOD DLSS con DRM que fue pirateado, amenaza con poner "minas ocultas en sus mods" en venganza

PUBLICIDAD

Según indica en una serie de publicaciones en esta red social, donde parte diciendo: “los jugadores han descubierto nuestro secreto jajaja. Podría haberse evitado si hubieras acercado la lluvia a la cámara Bethesda”, vincular la lluvia a la cámara consume menos recursos que simular partículas en todo el entorno. Esto tiene sentido, ya que sería poco conveniente gastar recursos en renderizar partículas que no serán visibles frente a la cámara y cuando otras puedan crear el mismo efecto.


Y como era de esperarse, el descubrimiento ha generado respuestas que demuestran cierta indignación de algunos fans, acusando a los desarrolladores de Bethesda de ser unos flojos e incompetentes.



Aunque según el propio artista y otros colegas que conversaron con el medio Polygon, mencionaron que esta técnica se utiliza comúnmente para la nieve, el viento, las hojas cayendo o el polvo. Algo que Tom ejemplifica con Mario en una respuesta a su propio post, diciendo: “¿Sabías que Mario 1-1 usa la misma imagen tanto para las nubes como para los arbustos?”.



Ver Video


Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Threads / Instagram / Discord