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Phil Spencer apoyó la llegada de más de 1000 juegos clásicos a Xbox vía Antstream Arcade

Phil Spencer apoyó la llegada de más de 1000 juegos clásicos a Xbox vía Antstream Arcade
Phil Spencer apoyó la llegada de más de 1000 juegos clásicos a Xbox vía Antstream Arcade

¿Preservación o continuidad comercial? Habrá que definirlo en algún momento pero lo cierto es que Xbox ha hecho un esfuerzo notable por mantener vigentes 3 generaciones anteriores a Xbox Series X|S gracias a su programa de retrocompatibilidad y otras iniciativas. Recientemente, se reveló el visto bueno de la marca para la publicación e inicio de operaciones de un servicio que ofrece más de 1000 juegos de antaño y esto fue gracias a Phil Spencer.

Video: El apocalípsis de videojuegos del que no te hablan

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Phil Spencer fue pieza clave para la llegada de Antstream Arcade a Xbox

Durante una entrevista en el podcast Xbox Expansion Pass (vía Pure Xbox) Mike Rouse jefe de Antstream, responsables del servicio de suscripción para juegos del pasado Antstream Arcade, reveló que parte importante de la llegada a Xbox tuvo que ver con Phil Spencer. De inicio, la idea de llevar el servicio a consolas tomó inspiración del trabajo previo de Mike Rouse en Xbox, donde participó en el establecimiento del estudio de la marca en Londres, Inglaterra donde conoció a Phil Spencer: "mi experiencia ha sido en la gestión de estudios y la creación de juegos AAA durante los últimos 23 años. Establecí el estudio de desarrollo de Xbox en Londres en 2012 y tuve una buena relación con un gran número de personas en Xbox incluyendo a Phil Spencer. Cuando fui a Antstream, gran parte de la atención se había centrado en tratar de usar cosas como televisores inteligentes, y dije que teníamos que llegar a donde estuvieran los jugadores".

Posteriormente, Mike Rouse reveló que cuando tuvo la idea de que el lugar donde estarían los jugadores eran las consolas, pensó de inmediato en Phil Spencer y tras presentar el concepto del servicio el jefe de Xbox aceptó: "me puse en contacto con Phil Spencer, tuve una reunión con él. Le encanta la preservación. Habla mucho de eso, pero cuando lo ves y estás cara a cara con él, es extremadamente apasionado al respecto, y esencialmente nos dio el visto bueno para que funcionara en Xbox. Así que hemos pasado el último año implementando nuestra tecnología, optimizando el código para que pueda ejecutarse en Xbox, y sin el apoyo de Phil y su equipo, es posible que nunca hubiera sucedido. Pero sí, han sido un gran apoyo para que Antstream llegue a Xbox. Tienen la visión, y para los jugadores de Xbox hay más de 1400 juegos que aterrizan el primer día. No te van a gustar todos, pero probablemente haya suficiente para mantenerte jugando durante 10 años".

Sigue aquí, en LEVEL UP.

Video: El final del formato físico

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