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Tim Sweeney: Steam ha creado un problema real para la industria

Tim Sweeney: Steam ha creado un problema real para la industria
Tim Sweeney: Steam ha creado un problema real para la industria

Tal parece que después de su duelo con Apple, Tim Sweeney, jefe de Epic Games, está apuntando sus baterías contra Steam, el gigante del gaming en PC, y todo a partir del anuncio de nuevas herramientas para los desarrolladores y una crítica a la ausencia de juego cruzado en computadora.

Video: ¡CONFIDENCIAL! Secretos de la industria del caso Epic vs. Apple

Tim Sweeney resalta las nuevas herramientas de publicación en Epic Games Store

Durante una entrevista con PC Gamer, el director general de Epic Games resaltó el lanzamiento de nuevas herramientas de publicación que permitirán a los desarrolladores poner sus juegos en la Epic Games Store por solo $100 USD, algo que es posible siempre y cuando se cumplan 2 requisitos. El primero, que no debe tratarse de un juego con contenido pornográfico pues a diferencia de Steam, Epic Games Store dijo no a este tipo de producciones y mantiene su palabra hasta el momento.

El jefe de Epic Games arremetió contra Steam

Sin embargo, el segundo requisito es el que más está haciendo ruido pues Epic Games Store pide a los desarrolladores que en caso de que se trate de un juego multijugador en línea, deben hacer posible que tenga juego cruzado con otras tiendas en PC. Desde el lado de Epic, la compañía ofrece Epic Online Services, desde el lado de los creadores, pueden encargarse de su experiencia en línea, servidores, y de ahí permitir el crossplay, pero es desde la perspectiva de Stea donde hay un problema y Tim Sweeney lo señaló.

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De acuerdo con el jefe de Epic, el sistema Steamworks solo responde al dominio de Valve y no al interés del mercado y la industria de gaming en PC: "Steam ha creado un problema real para la industria. Tienen una estrategia clásica de bloqueo en la que construyen estos servicios que solo funcionan con su tienda, y utilizan el hecho de que tienen la mayoría de la cuota de mercado para alentar a todos a lanzar juegos que tengan una experiencia rota en otras tiendas. Eso nos provocó desde el principio con una serie de juegos multijugador que llegaron a la Epic Games Store. Steamworks no funcionaba en nuestra tienda, por lo que tenían un conjunto reducido de funciones multijugador o ninguna, o simplemente estaban limitadas a una audiencia mucho más pequeña en los días de lanzamiento de Epic Games Store, por lo que tenías muchos juegos multijugador que realmente parecían estar rotos. Recordemos que Call of Duty pasó por una debacle cuando se lanzó en la Microsoft Store hace tiempo pues solo podías emparejarte con otros jugadores de esa plataforma, y así no es como debería funcionar la PC".

Sigue informado, en LEVEL UP.

Video: Apple vs. Epic Games: ¿el fin de un monopolio?

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