Anuncios
U.S. markets closed
  • S&P 500

    5,460.48
    -22.39 (-0.41%)
     
  • Dow Jones

    39,118.86
    -45.20 (-0.12%)
     
  • Nasdaq

    17,732.60
    -126.08 (-0.71%)
     
  • Russell 2000

    2,047.69
    +9.35 (+0.46%)
     
  • Petróleo

    81.46
    -0.28 (-0.34%)
     
  • Oro

    2,336.90
    +0.30 (+0.01%)
     
  • Plata

    29.43
    +0.18 (+0.61%)
     
  • dólar/euro

    1.0716
    +0.0007 (+0.06%)
     
  • Bono a 10 años

    4.3430
    +0.0550 (+1.28%)
     
  • dólar/libra

    1.2648
    +0.0006 (+0.05%)
     
  • yen/dólar

    160.8350
    +0.1150 (+0.07%)
     
  • Bitcoin USD

    60,834.87
    -601.68 (-0.98%)
     
  • CMC Crypto 200

    1,267.49
    -16.33 (-1.27%)
     
  • FTSE 100

    8,164.12
    -15.56 (-0.19%)
     
  • Nikkei 225

    39,583.08
    +241.54 (+0.61%)
     

Hideki Kamiya: siempre estaré en deuda con Nintendo por hacer realidad Bayonetta 3

Hideki Kamiya: siempre estaré en deuda con Nintendo por hacer realidad Bayonetta 3
Hideki Kamiya: siempre estaré en deuda con Nintendo por hacer realidad Bayonetta 3

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / YouTube / Instagram / Noticias / Discord /Telegram / Google News

Bayonetta 3 ya está a la venta. Sin embargo, la espera para que el proyecto se hiciera realidad fue más larga de lo convencional en el desarrollo de videojuegos. Aunque PlatinumGames mencionaba que el desarrollo marchaba bien, nunca se revelaron las causas del desarrollo extenso del juego, pero en una nueva entrevista PlatinumGames da una mejor idea de lo que ocurrió en el proceso de creación.

El creativo principal de PlatinumGames, Hideki Kamiya participó en una entrevista con Famitsu para hablar junto con el productor de Nintendo Makot Okazaki sobre el desarrollo del juego.

PUBLICIDAD

De acuerdo con Kamiya, luego de la fatídica cancelación de Scalebound, el estudio comenzó a trabajar en una propuesta para Bayonetta 3, un título que no sólo los fans querían que fuera realidad, sino también él. Así, en conjunto con el director Yusuke Miyata y Mari Shimazaki (diseñadora de personajes) comenzaron a darle forma a la historia. Ese mismo año se presentó el primer trailer del juego y tras el cual tuvieron que pasar casi 4 años para volver a ver un nuevo avance y esto tiene sentido porque apenas ese mismo año dio inicio su desarrollo.

No olvides seguirnos en Google News.

Video relacionado: resumen de noticias de la semana 41 de 2022

La pasión de PlatiumGames fue clave para que Nintendo autorizara Bayonetta 3

Okazaki reveló que, sin embargo, Nintendo tenía planes para hacer los ports de Bayonetta y Bayonetta 2 para Nintendo Switch. Kamiya y su equipo se preguntaron si Nintendo les autorizaría entonces la secuela.

Para ello, Hideki Kamiya a petición del director general de PlatinumGames, Atsushi Inaba, hizo un "mensaje en video apasionado" que mostraron a Nintendo para demostrar lo mucho que querían trabajar en Bayonetta 3, algo que, según Okazaki, fue el empujón final para hacer realidad el proyecto.

Por si te lo perdiste: actriz de voz de Bayonetta 3 recaudó miles de dólares para apoyar a personas transgénero.

"Él [Inaba] me dijo que quería mostrar la pasión del creador directamente", comentó Kamiya (vía Nintendo Everything), y recordó en la entrevista que, aunque no estuvo involucrado completamente en Bayonetta 2, sí trabajó en la historia y que luego de ver lo bien que fue recibida quería continuar expandiéndola y desafiarse a sí mismo.

Al final, esto se volvió realidad y es algo por lo cual eternamente mostrará gratitud hacia Nintendo: "Es por esto por lo que estaba verdaderamente feliz de que íbamos a poder hacer el tercer juego. No exagero cuando digo que siempre estaré en deuda con Nintendo", comentó Kamiya.

¿Qué opinas del proceso de desarrollo de Bayonetta 3? Cuéntanos en los comentarios.

Bayonetta 3 está disponible en exclusiva para Nintendo Switch. Puedes encontrar más noticias relacionadas con Bayonetta si visitas esta página.

Video relacionado: Bayonetta 3 - Tráiler de Jugabilidad

Sigue informado con nosotros, en LEVEL UP.

Fuente