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Lanzar Redfall en Xbox Game Pass es “impactante y aterrador”, asegura Arkane

Lanzar Redfall en Xbox Game Pass es “impactante y aterrador”, asegura Arkane
Lanzar Redfall en Xbox Game Pass es “impactante y aterrador”, asegura Arkane

Desde su revelación, Redfall se convirtió en uno de los videojuegos más esperados por los fanáticos de Xbox. Si bien su fecha de lanzamiento permanece como un misterio al momento de redactar estas líneas, ya sabemos que los suscriptores de Xbox Game Pass podrán disfrutarlo desde el primer día sin costo adicional.

Mucho se ha dicho sobre lo que implica que un título esté disponible día 1 en el servicio de suscripción de Microsoft. Mientras que los detractores aseguran que es una estrategia que afecta el rendimiento comercial, muchos desarrolladores lo ven como una oportunidad para mejorar las ventas y llegar a una nueva audiencia.

Por ejemplo, Justin Roiland, creador de High on Life, afirmó en una reciente entrevista que los juegos que llegan a Xbox Game Pass tienen el potencial de vender 7 veces más que aquellos que no están. Ahora, Harvey Smith, director de Redfall, habló sobre las implicaciones de lanzar su proyecto en el servicio de suscripción.

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“Es aterrador”, director de Redfall habla sobre lanzar el juego en Xbox Game Pass

En una entrevista con PureXbox, el creativo reconoce que Xbox Game Pass tiene muchos suscriptores activos. Así pues, teme que la cantidad de jugadores que decida probar el videojuego supere las predicciones del estudio, lo que podría traducirse en problemas de conexión durante el lanzamiento. Asimismo, habla sobre la retroalimentación que recibirán en los primeros días.

“La cantidad de jugadores que ofrece Xbox Game Pass es enorme para nosotros; es algo impactante y aterrador en cierto modo. ¿Cuántas personas jugarán a Redfall durante la primera semana? ¿Qué sucede si son muchos más de los que esperábamos? Vamos a recibir muchos comentarios, y mucha gente verá en qué trabajamos en los últimos años”, afirmó el director.

Por si te lo perdiste: Arkane: Redfall es una combinación de Far Cry y S.T.A.L.K.E.R.

Durante la misma entrevista, Harvey Smith habló sobre los retos de trabajar durante la contingencia sanitaria que tuvo lugar hace un par de años debido a la pandemia por COVID-19. Por suerte, afirma que ZeniMax, Bethesda y Microsoft fueron comprensibles con el estudio durante ese periodo tan difícil.

Redfall es nuestro juego pandémico. Es fácil olvidarlo ahora, pero hubo días oscuros. La gente de mi equipo se sentó en casa sola y perdió la cabeza porque aún no teníamos vacunas, y nadie estaba seguro de lo que significaba para sus hijos y para la economía. El equipo se apoyó mutuamente; Zenimax, Bethesda y Microsoft fueron muy buenos con nosotros durante ese momento difícil. Ahora que estamos del otro lado, lo último que tengo que hacer aquí es lanzar Redfall", compartió el creativo.

Pero cuéntanos, ¿qué opinas de las declaraciones de Harvey Smith? Déjanos leerte en los comentarios.

Redfall estará disponible para Xbox Series X|S, PC y Xbox Game Pass en algún momento de 2023. Da clic aquí para leer más sobre él.

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