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Reggie dice saber cuál fue la razón por la que Kinect y Wii U fracasaron

Reggie dice saber cuál fue la razón por la que Kinect y Wii U fracasaron
Reggie dice saber cuál fue la razón por la que Kinect y Wii U fracasaron

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Para nadie es duda que compañías como Microsoft y Nintendo se la han pasado cosechando éxitos de forma frecuente. Sin embargo, cada una de ellas también ha tenido algunos momentos difíciles con proyectos lanzados en el pasado. Algunos de ellos fueron Kinect y Wii U respectivamente, los cuales fracasaron por varios puntos que Reggie Fils-Aimé compartió recientemente.

Como seguramente sabes, el expresidente de Nintendo of America se ha mantenido dando diferentes entrevistas y conferencias para promocionar su libro Disrupting the Game. Gracias a esto, el buen Reggie ha compartido diversos detalles sobre su paso en la industria de los videojuegos.

Ninguno de las 2 propuestas tuvo el resultado esperado
Ninguno de las 2 propuestas tuvo el resultado esperado

En esta ocasión, el Regginator participó en un evento especial de preguntas y respuestas en Seattle, donde lo abordaron con varias dudas sobre Nintendo, incluido el fracaso del Wii U, por lo que confesó las razones de ese resultado con la consola.

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Según él, la antecesora del Switch sufrió bastante desde el inicio porque no tuvo un juego importante o “killer” en su lanzamiento, esto al creer que Nintendo Land sería el mejor juego para ese momento.

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Además, Reggie dijo que el ritmo del software de Wii U después del lanzamiento no fue fuerte debido a que la compañía buscó alcanzar el nivel de calidad en los juegos, misión que le tomó más tiempo de lo pensado, todo ello sin contar con que los motores patentados de Nintendo no eran tan buenos como Unreal Engine y Unity.

¿Qué pasó con Kinect?

Por otro lado, el expresidente de Nintendo of America también tuvo para repartirle a hardware de otras compañías, ya que habló sobre Kinect y sus malos resultados con los fans de Xbox.

El empresario dijo que lo que más afectó a ese accesorio para Xbox 360, a pesar de que era buena tecnología, fue que el contenido no estaba allí para respaldarlo, además de que el paquete completo de consola y Kinect era demasiado costoso.

Como puedes ver, parece que Reggie sigue recordando de buena forma todos los momentos que vivió cuando era una de las personalidades más importantes de la industria y quiere compartir su experiencia con las nuevas generaciones.

¿Qué te parecen sus declaraciones? Cuéntanos en los comentarios.

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